중국인에게는 이러한 종류의 애국정신이 필요하다. 이 애국정신은 우선 분명하게 자신의 문제와 폐단을 알아야 한다. 어느 곳이 얼마나 낙후가 되었는지 확실히 알아야 하며, 적의 우세와 실력을 명확히 이해하여야 한다.

그 다음에 자신의 조국을 사랑하지만, 무지하고 맹목적으로는 사랑하지 않아야 한다. 적을 싫어하지만 적의 장점을 배우는 것까지 싫어하지 않아야 한다. 우세에서도 낙관적이지 않아야 하고, 열세일때도 절망하지 않아야 한다.

이러한 애국정신을 보통 "성숙한 애국정신"이라고 부른다.

丁学良:中国人特别需要的,是这样一种爱国主义:它的前提是清醒;清醒地知道自己的缺陷和弊端,落后在哪里、到何种程度;清理地了解强敌的优势和实力。爱 自己的祖国不爱到无知和热昏的地步,恨敌人恨对手不恨到拒绝学习对方长处的地步。处于优势时不乐观。处于劣势时不绝望。谓 “成熟的爱国主义”。

맨 처음의 "중국인"을 한국인"으로 하여도 전혀 문제가 없다고 본다.
애국을 하고 싶은가? 좋다. 다만 "성숙한 애국정신"을 보여주었으면 한다.

어제 밤에 며느리와 결혼에 관한 문제로 이야기를 했다. 내가 강력하게 일부다처제을 주장을 하자 며느리는 화를 내면서 남녀평등을 거론하며 일부다처제가 가능하다면, 일처다부제도 해야된다고 했다.

나는 콧방귀를 뀌며 위대하신 마초형님[각주:1]이 이야기해주었던 최고의 비유을 거론하였다.

"한 병의 술을 여러 잔에 따는 것은 가능하단다. 하지만 반대로 한 잔에 여러병의 술을 섞는 경우가 어디 있느냐?"

그런데 정작 며느리는 차가운 미소를 띄우며 대답했다.

"칵테일을 먹을 때!"

....졌다.

昨晚和媳妇说起婚姻话题。我坚定地支持一夫多妻制,媳妇大怒,说男女平等,既然有一夫多妻制,也该有一妻多夫制。我想起先贤辜鸿铭老师的妙喻,便教训道: “只见过一瓶酒配几个酒杯,你什么时候见过一个酒杯配几瓶酒的?” 媳妇冷冷道:“喝鸡尾酒的时候。” 输了……


한국사람들이 착각을 하는 것이 중국 여자들은 무조건 기가 쎄고, 중국 남자들은 요리부터 시작해서 온갖 가정 살림을 다 한다는 것이다. 사실 중국에도 소위 "마초주의"가 상당히 강력하며, 산동이나 동북쪽을 비롯한 지역에서는 한국의 "일반적인" 부부관계와 별 다른 것이 없다. 오히려 타이완과 같은 경우에는 한국보다 더욱더 강력하게 전통규범이 남아 있다고 할 수 있을 정도이다.

다만 상하이만은 한국사람들이 생각하는 중국남자와 여자의 모습이기에 중국 남자들의 동정과 중국 여자들의 부러움을 한 몸에 받고 있지만...........어쩌고 저쩌고 해도, 어차피 한국 남자들의 좋은 시절은 다 갔다. 설거지는 기본이고 요리나 빨래도 기본이 된 시대 아니었던가??? 중국도 그리 다르지 않다.-_


  1. 구홍밍(辜鸿铭)은 중국근대화시기 중국과 서양 모두에서 인정한 천재이다. 다만 북경대에서 가르쳤던 것은 서양문학이 많은데, 정작 이 분 자신은 상당한 유교주의자였다.-_;; [본문으로]
남아공 월드컵은 2차세계 대전의 재현이다. 프랑스는 빠르게 항복을 하였고, 영국만이 남아서 독일과 대항을 한다. 미국인이 상륙을 했고, 이탈리아가 먼저 항복을 했다.....중국은? 내전중이었지.

南非世界杯原来是二战翻版:法国早早投降出局了,剩下英格兰独扛德国,美国人登陆了,意大利先投降了...而中国呢,此时正在打内战

바로 : 그리고 한국은 나름 열심히 독립운동을 하였지만, 일본이 너무나 잘해서 북한처럼 개발렸지. 그래도 결국 타인의 도움을 받아서 운빵으로 독립을 하게 되니까 살짝 기대해볼까?

....유머는 유머일뿐!

중국축구는 중국축구팬들조차 외면할 정도로 한심합니다. 다른 체육종목에서 인구라는 막대한 역량을 바탕으로 선전을 하고 있음에도 불구하고 상당수의 팬을 보유하고 있는 축구에서는 정작 제대로 된 성적을 내지 못하고 있습니다. 그래서 중국 축구팬들은 "어떻게 13억중에서 11명의 우수한 축구선수를 배출하지 못하냐?!"면서 자학개그를 합니다.

이에 대해서 중국축구의 발전사를 제대로 알지 못하는 무조건적인 반중들은 "짱깨들은 원래 단결을 못해서 그래"라는 말로 이 모든 상황을 해석합니다. 제가 비록 중국축구에 그다지 큰 흥미는 없지만 그건 아니라고 봅니다.

1) 중국축구의 시작은 유럽리그?!
중국축구의 인기는 유럽리그를 방송하는 것부터 시작합니다. 물론 한국과 "비슷하게" 3S 정책[각주:1]에 의거하거 유럽리그를 방송해줍니다. 1989년 이탈리아 리그를 녹화방송한 것을 시작으로 1994년 이탈리아 리그의 실시간 중계를 하였습니다[각주:2]. 1995년에는 독일리그를 중계하였습니다[각주:3].

이탈리아 리그와 독일리그는 중국인들 사이에서 유럽리그 붐을 형성하면서 빠르게 팬층을 형성하기 시작하였습니다. 그리고 그에 발 맞추어서 1994년 정식으로 중국에도 12개팀으로 프로리그가 발족되었습니다. 그리고 중국 프로리그는 유럽축구에 빠진 중국축구팬들과 한국처럼 중국에도 존재하는 지역연고제를 통한 지역감정 자극을 통하여 유입된 팬들을 흡수하면서 빠르게 성장하기 시작하였습니다.


2) 중국축구선수에게 처음부터 헝그리 정신은 없었다.
빠른 성장으로 지나치게 많은 돈이 유입이 되면서 온갖 문제가 발생하게 됩니다. 그 중에서 가장 큰 문제로 지적되는 것은 중국축구선수의 과도한 연봉수준입니다. 중국축구선수들은 많은 사랑을 받으며 국가대표급 선수들은 보통 300만위엔(한국돈5.3억원)을 연봉으로 받습니다. 중국의 현재 평균임금수준을 생각하면 대단히 높은 액수라고 할 수 있습니다. 그러나 이것은 어디까지나 연봉일뿐이고, 그 외에 광고수익이 연봉 이상이라고 알려져 있고, 대회 상금까지 합치면 더더욱 늘어납니다.

문제는 중국축구는 1994년에 시작했을 뿐이고, 선수들의 실력은 아직 발전중에 불과하다는 것입니다. 그런데 조금만 실력이 있으면 억대의 연봉과 인기를 누리다보니 젊은 선수들이 쉽게 나태해져버리는 문제가 발생하였습니다. 이른바 헝그리정신이 처음부터 없었다고 할 수 있을 것입니다. 그러다 보니 중국 축구선수들은 굳이 힘들여서 해외진출을 노릴 필요도 없었고, 자신의 자리에만 안주를 하게 되었습니다[각주:4]. 발전이 있을 수 없는 환경이 만들어지게 된 것입니다.


3) 도박-승부조작의 늪.
수 많은 돈이 유입이 되고 관심이 높아지자 자연스럽게 도박이 성행하게 되었습니다. 얼마전에 한국에서도 있었던 스타크레프트 프로리그 조작사건따위는 비교도 되지 않습니다. 중국의 프로축구 도박은 선수는 물론이고, 코치와 감독뿐만이 아니라 중국축구협회 간부까지 개입하는 어이없는 상황이 만들어져 버립니다.  지금은 확실히 승부조작 사건이라고 밝혀진 사건들의 경기 장면을 보면 어이가 없습니다. 어떤 경기에서는 누가봐도 수비가 고의적으로 자책골을 넣는 장면까지 있습니다.

오죽했으면 중국 차세대 지도자라는 시진핑(习近平)이 "중국 축구 왜이리 못해?"부터 시작하여서 후진타오(胡锦涛) 현 중국주석까지 중국국가최고위급 지도자들이 한마디씩 하게 됩니다.  2009년 하반기에 드디어 폭풍이 몰아닥치게 됩니다. 중국축구협회 회장을 비롯한 간부진은 싹다 소환조사를 받고, 온갖 선수와 코치 및 감독들이 경질되거나 조사를 받게 됩니다.

재미있는 것은 2010년 아시안컵에서 중국축구대표팀이 일본을 상대로 활약을 하고, 자그마치 32년동안 한번도 이기지 못한 한국을 상대로 3:0의 대승을 거두자 중국네티즌들은 "역시 맞아야 정신을 차린다"라는 반응을 보였습니다.


정리를 하자면, 중국축구는 중국정부의 3S정책을 위하여 만들어졌는데, 중국축구 프로그리가 1994년 만들어지자 마자 너무나 과도한 인기를 얻었고, 이로 인하여 유입된 막대한 돈으로 인하여 선수들과 감독들은 나태해지게 되었고, 이로 인하여 축구실력의 발전보다는 도박과 승부조작을 통한 검은 돈 챙기기에만 열중을 하였기에 제대로 발전하지 못했던 것입니다[각주:5].

 앞으로 중국축구가 어떻게 발전할지는 중국축구팬들조차 확신하지 못합니다. 오히려 중국축구팬들은 사실상 중국축구에 대한 희망을 거의 포기하고 있습니다. ([중국유머] 중국축구의 월드컵 우승은 언제?) 그러나 2009년 하반기 중국축구 정화운동을 통하여 일정정도 신임도를 회복하였고, 32년간 패배만 기록했던 한국을 상대로 3:0으로 이기기까지 했기에 앞으로의 미래는 주목할 필요가 있습니다. 어쩌고 저쩌고 해도 "13억"의 인구 대국이라는 사실을 잊으면 안됩니다.


뱀한다리 : 일부 중국축구팬들은 한국축구에 대해서 악플을 달고는 합니다. 정말 한국축구에 자신이 있다면 무시하면 될 일입니다. 위에서 소개해드린 중국축구유머처럼 중국축구팬들도 사실상 한국축구를 인정하고 있습니다. 일부 중국축구팬들이 악플을 올렸다고, 그것만 복사-번역해서 소개하는 "놈"들이 제일 나쁘지만, 스스로의 축구 실력에 "자부심"을 제대로 가지지 못하고 악플정도에 발끈하는 것도 좋은 모습은 아닙니다.

뱀두다리 : 저번에 올린 중국축구유머에서 어떤 분이 중국축구는 왜이리 약하냐고 물어보셔서 대답해보았습니다....그럭저럭 설명이 되었지요???


  1. 국민들의 정치에 대한 관심을 줄이기 위하여, 스포츠, 스크린, 섹스를 동원하여 관심을 돌리는 방법. 참고로 한국의 프로야구나 프로농구 그리고 프로축구의 시작에서 정부의 지원은 분명히 이를 노린 것이다. 그리고 지금 월드컵이 진행되는 중에도 세종시법 수정안이 본회의에 상정되는 등의 일이 벌어지고 있다 [본문으로]
  2. 여기서 2002년에 중국축구팬들이 한국과 이탈리아경기 이후 왜 그렇게나 폭발을 하면서 한국이 "심판매수"을 했다고 외쳤는지 알 수 있습니다. 중국축구팬들의 상당수가 이탈리아 축구팬인것입니다. 알고보면 그런것? [본문으로]
  3. 스페인과 영국 리그는 2004년에나 시작하였고, 비용문제로 영국 리그를 중계하지 않게되었습니다. 프랑스리그는 2005년에 시작되었습니다. [본문으로]
  4. 월드컵 얼마전에도 축구선수들이 여자끼고 술먹다가 축구팬들의 짜증을 불러일으켰죠-_-;; [본문으로]
  5. 사실은 더 자세히 분석해야겠지만, "짱깨들은 무조건 안돼"식의 이야기보다는 백배는 더 상황을 제대로 설명한다고 봅니다.-_-+ [본문으로]

비행기내 휴대폰 사용은 이미 최신기술이라고 말하기는 힘듭니다. 이미 작년부터 미국의 비행기에서는 13달러를 지불하고 WIFI을 사용할 수 있었습니다. 그러나 한국조차 현재 비행기내 WIFI 서비스 지원만을 검토하고 있는 단계인데 반하여 중국은 휴대폰 사용으로 곧장?! 넘어가고 있습니다.

중국의 3대 항공사인 차이나에어, 사우스에어, 이스트에어는 이동통신운영들과 계약을 맺고, 기내사용 휴대폰 규약을 개발하기로 하였습니다. 그러나 현재 알려진 음성통화 가격은 1분에 15위엔(한국돈 3000원)으로서 상당한 고가이며, 데이타요금은 아직 알려져 있지 않습니다.

중국의 VIP들의 수량과 수요를 생각하면 어느 정도 상업성이 있다고 생각됩니다. 다만 중국의 낙후된 휴대폰 문화를 생각하면.....비행기내에서 잠 자기는 글렀군요. 저 자신도 일단은 별로 사용할 일은 없을듯 하지만, 흥미롭기는 합니다. 여러분은 어떠신가요?

삼자경(三字经)은 중국에서 아동들에게 문자를 가르치드는데 사용한 대표적인 교과서로서, 3자씩 이루어져 있는 것이 특징입니다. 그리고 그 독특한 특징으로 인하여 유머의 소재이자, 풍자에서 문학적 재능을 뽑낼 수 있는 형식으로 발전했습니다.

중국의 여성을 위한 새로운 삼자경
꺼져라. 꼼짝마. 돈터치. 손놔라. 신고다. 짜증나. 역겨워. 안된다. 살살해. 기분굿. 계속해. 더세게. 안돼돼. 꼭안아. 왔어어. 콱물어. 안에싸. 또원해. 최고야. 잠자자...

死远些、不许动、别碰我、放开手、我喊啦、你讨厌、不要嘛、不可以、你轻点、好舒服、不要停、用力点、不行了、抱紧我、要来了、快咬我、射里面、我还要、好棒啊、睡觉吧…

3자로 맞추는 것이 생각보다 힘들군요. 어거지가 좀 있고, 의역을 넘어서 제가 아예 만들어버렸다고 할 수 있는 것도 있군요. 혹시 기분이 안 좋아지신 분들은 죄송합니다. 유머는 유머일뿐!?


중국의 축구팬이라면 누구나 알고 있는 유머 하나를 소개해드릴까 합니다. 중국인들의 마음 속의 한국과 일본축구에 대한 부러움과 중국축구팀에 대한 원망과 해학이 담겨져 있습니다. 아직도 몇몇은 겉으로 드러난 악플들만 골라 번역하여 반중정서를 늘리고 있는듯 한데, 악플의  이면도 살펴보았으면 합니다.

한국인이 하느님[각주:1]에게 가서 언제쯤 월드컵 우승을 할 수 있는지 물었다. 하느님은 50년이후에 가능하다고 대답했다. 그러자 한국인은 "죽기 전에는 우승하는 모습을 볼 수 있겠구나"라며 기쁨의 눈물을 흘리며 떠났다.

일본인이 하느님에게 가서 언제쯤 월드컵 우승을 할 수 있는지 물었다. 하느님은 100년뒤에 가능하다고 하였다. 일본인은 "죽기 전에 우승하는 모습을 볼 수 없겠구나"라며 역시 눈물을 흘리며 떠났다.

마지막으로 중국인이 하느님에게 언제쯤 월드컵 우승을 할 수 있는지 물었다. 하느님은 한참동안 말을 하지 않더니 "나도 죽을 때까지 못 본다.[각주:2]"라고 하며 눈물을 흘리며 떠났다.


중국어 버젼 1(신버젼) : 韩国人去问上帝,何时能夺得世界杯?上帝说,50年后。于是韩国人心满意足,泪流满面的走了;日本人去问上帝,何时能夺得世界杯?上帝说,100年后。 于是日本人心有不平,也泪流满面的走了;轮到中国人去问上帝,何时能夺得世界杯?上帝无言以对,泪流满面地走了。

중국어버젼 2(구버젼) : 

02年世界杯结束后

中日韩三国的主教练来到上帝面前

韩国主教练问上帝, 我们什么时候能拿到世界杯冠军

上帝说,可能30年后吧...

韩国助教练庆幸的说,啊 ,还好,我看得到

日本主教练说, 我们什么时候能拿到世界杯冠军

上帝说,可能300年后吧...

日本主教练失望的说 哎, 我这辈子是铁定看不到了

然后中国队主教练问上帝 我们什么时候能拿到世界杯冠军

上帝绝望的说,可能连我这辈子都看不到了...




....역시 개그는 자학개그가 최고??;;;;




  1. 하느님은 하늘의 님이라는 뜻으로서 기독교의 하나님과는 다른 말입니다. 참고로 애국가의 가사는 "하느님"입니다. [본문으로]
  2. 이 부분만은 구버젼을 따랐습니다. 이것이 더 명확하게 웃겨서 말이죠^^::: [본문으로]
2010년 6월 22일 중국 문화부는 중국 최초로 온라인게임 관리에 대한 규정인 "온라인게임관리 임시규정 网络游戏管理暂行办法" 발표하였습니다. 해당 규정은 2010년 8월 1일부터 정식으로 실시됩니다. 이번 규정은 중국 온라인게임의 무서운 속도로 발달한 것과 관련이 있습니다.

2009년 중국온라인게임 시장은 258억위엔에 달하였고, 발전속도로 2008년에 비하여 39.5%에 이르고 있습니다. 그에 반하여 온라인 게임에 대한 규정은 아직 성숙하지 못하였던 것도 사실입니다.그러나 이번 규정의 내용은 중국온라인 게임 사업의 발달을 보조해주지 못하고, 오히려 저해하는 요인이 될 가능성이 높아보입니다.

1. "온라인게임관리 임시규정"의 전체적인 내용:
1.1. 미성년자에 대한 보호를 강조하였습니다. 중국에서도 계속 미성년자의 게임 중독에 대한 문제가 불거져나왔었고, 이번 규정에서도 가장 중요시 한 부분이기도 합니다. 그러나 실제규정에서는 사실상 보호를 하지도 못하면서, 온라인 게임 사업의 발전만 저해할 수 있는 규정도 많이 포함이 되어 있습니다.

1.2. 온라인게임 회사의 경영행위에 대해서 규정하였습니다. 사용자의 개인정보 문제에 대해서 규정을 하였습니다. 그러나 실명제를 실행하게 함으로서 개인정보 문제를 오히려 만들었다고도 볼 수 있습니다.

1.3. 온라인 게임의 사이버머니의 발행과 매매에 대한 관리규정을 마련하였습니다. 모든 게임내 매매기록을 180이상 저장하도록 규정하였고, 사이버 머니에 대한 모든 사항을 정부기관에 보고하도록 하였습니다.

원문 : 网络游戏管理暂行办法


2. "온라인게임관리 임시규정"의 논란요소 :
2.1. 실명제
우선적으로 실명제를 의무적으로 도입함으로서 앞으로 사용자의 개인정보 보호 문제가 더욱 커지게 되었습니다[각주:1].실명제를 도입하면, 절대적으로 해킹을 막을 수 있는 신이 아닌 이상, 무조건적으로 개인정보 노출의 우려가 있습니다.

2.2. 온라인 게임의 발전 저해
이번 규정은 오히려 온라인게임사업의 발달을 저해할 수 있는 많은 요소를 가지고 있습니다. 이번 규정에서는 모든 온라인게임사업자들에게 허가증을 받도록 규정하고 있습니다. 그런데 허가증을 받을 수 있는 자격중에서 1000만위엔이하의 등록자금이 없는 이상 허가증을 아예 받을 수 없도록 규정하고 있습니다. 이는 소규모 게임회사들은 아예 서비스를 개발하지도 말라는 소리와 다를바가 없습니다. 또한 사이버 머니에 대해서 중국정부가 이익을 얻을 수 있는 방향으로 규정을 정하였기에 앞으로 일정한 영향이 있을 것으로 예상되고 있습니다.

2.3. 게임 내용까지 간섭하는 행정편의주의
이제 중국내에서 서비스하는 모든 온라인게임은 사용자가 동의하지 않는 상태에서 강제적으로 전투를 하는 행위를 할 수 없습니다. 쉽게 말하면 PK가 사실상 금지되며, 유일하게 WOW에서 상호 동의를 한 상태에서 일기토식으로 하는 PK만이 가능합니다. 또한 중국정부가 인터넷에 이미 시행하는 "반국가적"인 모든 덧글이라는 모호한 내용에 대한 통제를 의무적으로 하게 되었습니다. 그 외에도 추첨과 같은 랜덤방식으로 법정화폐나 사이버머니를 사용하게 유혹하는 어떤 서비스도 금지됩니다. 이로서 몇몇 게임에 존재하는 "복권"개념의 서비스는 다 없어져야 됩니다.

무엇보다 이 규정이 무서운 것은 상상력을 강제적으로 제어할 유려가 있으며, 앞으로 이런 규정들이 더욱 늘어날 전례를 만들어버렸다는 점입니다. 앞으로 캐릭터 의상 가격을 얼마 이하로 하여서 경쟁이 일어나지 않게 해라. 레어템의 능력을 일정 이하로 하여서 사용자간에 레어템으로 인한 분쟁이나 시간 소비를 줄여라라고 규정할지도 모릅니다.

2.4. 해외게임에 대한 어이없는 규정[각주:2]
해외게임에 대한 규정은 어이가 없을 정도입니다. 해외게임내용의 "실질적인 변화"가 있을 경우에는 30일 이내에 국무원문화행정부분에 심사를 하게 되어있습니다. 그런데 "실질적인 변화"라는 것이 게임스토리, 대화내용, 지명, 미션설계, 경제시스템, 교역시스템, 생산건설시스템, 교류시스템, 대항 시스템, 캐릭터, 음악, 지도도구들을 망라하는 사실상 거의 모든 게임내의 변화입니다. 무엇보다 이 모든 것을 해외게임에 대해서만 요구하기에 불공정이라고도 할 수 있습니다.

예를 들어서 현재 중국에서 크게 유행하고 있는 던파의 예로 들어보겠습니다. 캐릭터 동작 하나 추가했다고 심사! 지명 하나 바꾸고 심사! 아이템 하나 추가하고 심사! 이런 말도 안되는 일을 해야되고, 털어서 먼지 안나오는 사람 없다고, 트집을 잡으려면 얼마든지 할 수 있게 되는 것입니다.


3. 바로의 중얼중얼 :
중얼중얼이니 까고 말해볼게. 사실 말야 중국정부로서는 돈을 뭉텅이로 긁어 모으는 게임업체에 대해서 견제....아니 돈 내놓으라고 할 필요가 있었거든? 그런데 그 동안 제대로 규정이 없으니 힘들었던거야. 그러다가 이번에 이 규정을 내놓은 것이지. 그리고 우린 여기서 최첨단 사업에 국가가 막무가네로 개입하면 얼마나 어이없어 지는지 절실히 알 수 있어.

특히 한국사람들에게 하고 싶은 이야기가 있어. 실명제야. 지금도 아무 생각없이 싸이트에 가입하면서 주민등록번호를 넣고 있는 사람들에게 꼭 이 말을 하고 싶어. 정말 위험한 짓이야!!! 정부에서는 아이핀이니 머니하면서 정보보호를 강화한다고 하지만, 사실 해결책은 엄청나게 간단해. 주민등록번호 입력 안하면 끝이야. gmail이나 해외 서비스에서 주민등록번호 의무적으로 입력하게 하는 것 봤어? 못봤지? 왜 그럴까? 조금만 고민해봤으면 싶어.

어찌되었든 매력적인 중국시장이 점차 짜증나게 변해가는 것은 분명해. 물론 한국기업의 입장에서야 당장은 거대 퍼블리셔를 통해서 서비스를 하면 되니 별 문제가 없겠고, 내용변경사항도 일단 신고일뿐 심사가 아니니 별 문제는 없겠지만, 조금 짜증나겠는걸....


뱀한다리 : .....축구 경기 기다리다가 심심해서 써보았습니다......생각해보니까 말야. 이런 내용 보는 사람이 있긴 할까요?....있겠지요?????

뱀두다리 : .....한국축구. 용케도 16강 진출했구나....수비..너무한거 아냐?....

  1. 한국에서는 당.연.히. 주민등록번호를 입력하고 있는데, 이는 매.우.매.우.매.우. 위험한 일입니다. 미국이나 일본등에서는 감히 실행할 엄두도 내지 못하는 일이라고 할까요? [본문으로]
  2. 축구보면서 적당히 봤더니 규정을 건너 뛰면서 봤군요. 수정했습니다. 정말 죄송합니다. 꾸벅-- [본문으로]
카드 뒤쪽에 색다른 스티커를 붙여서 자신만의 카드를 만드는 것은 한국에도 있는 것입니다. 그런데 오늘 룸메이트가 재미있는 스티커 사진을 붙여서 왔더군요. 아이폰으로 간단하게 찍은 것이여서 초점이 맞지 않지만 무슨 내용이신지는 보이실 것입니다.


중국 후진타오 주석이 KFC 할아버지화가 되어있고, PRC(People's Republic of China)라는 중화인민공화국의 약자를 KFC처럼 적어놨습니다. 아래쪽에는 맥도널드의 광고를 패러디해서 중국! 난 너를 사랑해!(中国!我爱你!)라고 적어놨습니다. 

룸메이트의 증언에 따르면 이 외에도 재미있는 스티커들이 많이 있었다고 하더군요. 저는 이 사진을 보는 순간 빵하고 웃음이 터져버렸습니다. 여러분은 어떠신가요?

......다만 이명박 대통령이 이런 모습일 수 있을까라는 의문이 살짝 들었습니다. 긍정적인 이런 패러디조차 이명박 대통령이 용납을 하실런지는 둘째치고, 이명박 대통령을 젊은층이 이정도로 "친근[각주:1]"하게 느낄 수나 있을까요? 과연?

  1. 모든 미디어를 장악한 중국에서나 가능한 일이라고 매도하시지 마시기 바라니다. 물론 중국에서는 "조작된 이미지"라고 말하는 것이 맞지만, 해당 발언은 그런 이미지조차 만들지 못하는 것에 대한 한숨입니다. 이렇게 비유하면 문제가 없을듯 하군요. "오바마"의 경우를 생각해보십시오. [본문으로]

6월 초 "중국인구의 1%가 41.4%의 부를 점유하고 있다"라는 기사가 나왔었다. 하지만 이 수치는 "중국인구의 10%가 41.4%의 부를 점유하고 있다"라는 것의 오보일 가능성이 있다. 그렇다고 하더라도 심각한 빈부격차가 발생하고 있다는 것에는 변함이 없다.

그런데사실 가장 큰 문제는 가장 권위가 있어야 되고, 가장 많은 데이타를 가지고 있는 정부가 비공개정책으로 일관하여 빈부격차을 살펴보는 가장 기본적인 방식인 지니계수마저 공개하지 않고 있다. 남방주말은 중국의 빈부격차 문제를 해결하기 위해서는 무엇보다 현재의 상황을 명확하게 알아야될 필요가 있으며, 그러기 위해서는 데이타에 대한 공개가 우선시 되어야될 것이라고 주장하고 있다.

남방주말은 비록 직접대고 이야기하지 않았지만, 중국인들조차도 이미 잘 알고 있다싶이, 중국정부는 자신들에게 불리한 데이타는 절대 공개하지 않거나 수치를 조작하는 것으로 유명하다.

원문은 中国式贫富分化的数据之困 을 참고하시기 바랍니다.

뱀다리 : 참여연대의 검찰고발에 긍정적인 분들은 이러한 남방주말의 중국정부고발성 기사도 부정하셔야됩니다. 중국정부의 입장에서 매국노이자 중국의 이미지를 깍아먹는 존재이기 때문입니다.
"솟아오르는 아침해"님의 요청으로 올리게 된 중국파워블로그 목록입니다. 사실 블로그 자체가 전문분야로 가기에 파워블로그를 뽑는 것은 매우 어렵고 그리 의미도 없습니다. 그럼에도 불구하고 굳이 뽑아 보았습니다.

韩寒 http://blog.sina.com.cn/twocold

한한을 빼고 중국인터넷 문화를 논할 수 있을까? 중국 인터넷에서 막강한 영향력을 구사하는 한한의 블로거이다. 한한은 82년생으로 중국 80년대생의 리더라고 불리우는 카레이서이자 작가이다.

月光博客 http://www.williamlong.info/
월광블로그는 중국IT계의 거두이다. 중국에서 IT 계통에 있으면서 월광블로그를 모르는 것은 말이 되지 않는다. 최근에는 글을 모집을 하며 내용이 더욱 풍부해지고 있다. 

老沙博客 http://blog.sina.com.cn/shaminnong
중국 주식시장 개미들의 교주인 라오샤는 매일 아침 중국주식시장 동향에 대한 다양한 정보와 분석을 올리며, 그의 글들은 중국주식시장에도 영향을 미칠 정도라고 한다.

艾未未 (지금은 삭제-차단중-_-;; )
중국의 대표적인 인권예술가로서 블로그를 통해서 사천대지진이나 인권문제를 비롯한 다양한 사회문제을 적극적으로 거론한다.

薛涌博客 http://blog.sina.com.cn/xueyong
북경대 출신으로 미국대학교에 재직중인 중국인으로서 중국사회의 다양한 문제에 대해서 날카롭게 비판을 하고 있으며, 사람 중심을 강력하게 주장하고 있다.

刘晓原博客 http://blog.sina.com.cn/liuxiaoyuan
중국의 민간에서 활발하게 활동하는 변호사로서 중국민초들의 다양한 문제를 직접 해결하면서 그 과정을 블로그를 통해서 전달하고 있다.

傅佩荣 http://blog.sina.com.cn/fupeirong
예일대학에 재직중인 철학자로서 중국철학에 대한 다양한 이야기들을 올리고 있다.

萧瀚(追遠堂) http://blog.sina.com.cn/xhzyt
현재 중국정법대학교 부교수로서 중국에서 발생하는 다양한 문제에 대해서 법학적인 해석을 하며 비판을 진행하고 있다.

张五常Steven N.S. Cheung http://blog.sina.com.cn/zhangwuchang
국제적인 경제학자이며 신제도경제학과 현대부동산경제학의 창시장중에 한명이다.

煎蛋 http://jandan.net/
팀블로그로 소소하지만 재미있는 다양한 이야기들이 펼쳐진다.

刘未鹏(MindHacks) http://mindhacks.cn/
사람들로 하여금 생각을 하게 하는 글을 쓰는 사람.

* 주의 하나 : 그 외에 연예인과 같은 유명인들의 블로그 목록은 간단하게 名人博客大全이라고만 검색을 해도 주르륵 목록이 뜨게 됨으로 어느 정도 무시했습니다. 그리고 연예인 중에 제대로 블로그을 하는 사람도 없다고 생각되서라도 무시했습니다.(물론 반드시 그런 것은 아닙니다.)

* 주의 둘 : 중국의 유명 블로그의 대부분이 "진보적인 이야기"을 많이 합니다. 덕분에 글이 삭제되거나 심지어 블로그가 차단당하고 완전 삭제되는 경우도 있습니다. 특히 올해 초에 드디어 몇몇 유명블로그가 실제로 차단당했습니다. (에휴...)

* 뱀다리 하나만...: ....."떠오르는 아침해"님이 알아서 잘 해주시라 생각합니다....갑자기 전화해서 이런 부탁을 하셨으면 알아서 잘하시겠죠........지금 제 "꼬라지"도 아시는 분이니 잘해주시겠죠. 암암......알아서 잘-_-+


2010년 5월 19일 오전 북경대학교에서는 중국 전 외교부 부장인 탕쟈쉬엔唐家璇의 연설이 있었다. 탕쟈쉬엔은 이 자리에서 천안함사태를 거론하며, 정확한 내용은 내일 발표를 두고 봐야하겠지만, 이번 천안함 사태는 한국의 6월 지방선거를 위한 음모일 가능성이 높다고 단정하였다. 그는 이번 사건은 한국측의 자체적인 좌초사고일 가능성이 높으며, 북한이 연관되었을 가능성이 거의 없다고 밝혔다.

탕쟈쉬엔의 이러한 반공개적인 언급은 중국정부내의 분위기를 전하는 것으로 생각된다. 이로서 한국의 소위 "천안함 외교"는 중국의 반대로 현재까지는 실패에 가깝다고 볼 수 있다. 설령 북한과의 연관이 있다고 하더라도 현실적으로 중국의 지지를 받지 못한다면 안보리문제부터 시작하여 다양한 문제에서 한국의 천안함 외교는 높은 벽을 만나게 될 것은 자명해보인다.

본인으로서는 증거부족과 정보부족으로 누구의 소행인지에 대한 확신을 가질 수는 없다[각주:1]. 다만 현실적인 외교에서 중국의 부정적인 태도는 분명 한국정부가 현재 원하고 있는 전략에 큰 장애물로 작용할 것임은 분명해 보인다.


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요즘 졸업논문으로 계속 잠수해있습니다만, 해당 연설에 참가한 어느 분이 알려주었습니다. 최소한 저는 탕쟈쉬엔의 해당 발언을 보지 못하여서 정보제공차원에서 짦게 올려봅니다.

그럼 전 다시 누더기이자 쓰레기인 저의 논문으로...

  1. 화약성분이나 글씨체는 명확한 증거가 되기에는 부족하다고 본다. [본문으로]
희어쉰(hexun.com 和讯)은 중국최대의 종합경재정보싸이트이다. 희어쉰은  중국의 금융증권정보서비스를 제공하는 것으로 시작하여 1996년 종합경제정보를 제공하는 싸이트로 변하였다. 현재 희어쉰은 일일 독립방문자수 500만명을 넘어섰고, 일일 페이지뷰가 5000만회를 넘어섰다. 특히 주목할만한 점은 희어쉰사용자들의 72%가 고수입자들로 인터넷 평균보다 4배이상 많았다.

희어쉰은 리엔빤그룹联办集团의 자회사이다. 리엔빤그룹은 1989년 3월에 만들어진 중국증권시장연구디자인센타(中国证券市场研究设计中心)으로서 중국 중권시장의 발기인이다. 희어쉰은 모바일 부과서비스시장에도 빠르게 진출하여 모바일 부과서비스에서 없어서는 안될 서비스로 자리 잡았으며, 2008년 세계최대 금융정보데이타 제공상인 Thomson Reuters汤森路透의 투자를 받으며 협력파트너가 되었고, 2008년 8월 12일에는 중국최대 검색싸이트 바이두百度와 협력관계를 구축하였다.


바로의 중얼중얼 :
1) 조용하지만 실익은 쪽쪽 빨아먹는 싸이트.
2) 특별히 기능을 추가할 필요도 없고, 쇄락하기도 힘든 싸이트.


和讯网:www.hexun.com




타오미(61.com 上海淘米网络科技有限公司)는 중국최대의 어린이 게임 제작-운영사이다.  타오미는 2007년 10월 QQ팻(QQ宠物)의 창시자 왕하이삥(汪海兵)에 의하여 설립되며 어린이를 위한 인터넷서비스를 전문적으로 제공하고 있다. 2009년 4월까지 5000만명의 사용자를 보유하고 있으며, 그 중에서 3000만명이 활발하게 활동하고 있다. 현재 중국의 15세이하 어린이 네티즌이 1억정도인 것으로 추산하면 무려 어린이 인터넷 시장의 50%을 점유하고 있는 놀라운 능력을 보여주고 있다.

타오미는 2008년 5월 摩尔庄园이라고 하는 플레쉬 미니게임 커뮤니티를 만들면서 급성장하였고, 2009년 6월 12일에는 赛尔号라는 우주탐사플레쉬 게임을 만들어서 현재 최고의 인기를 구가하고 있다. 그 뿐만이 아니라 현재 小花仙이라고 하는 여자아이용 플레쉬게임의 베타테스터중에 있다. 그리고 이 모든 게임은 7-14세 사이의 어린이들을 대상으로 만들어졌다.

타오미의 영업모델은 게임내 아이템을 부과서비스로 돈을 주고 살 수 있도록 만들어져 있으며 한달 정액 VIP제도 역시 시작하고 있다. 그 뿐만이 아니라 게임내 캐릭터 저작권을 이용하여 아동복, 장난감, 책등의 각종 아동상품으로도 큰 이득을 보고 있다.

7-14세 아동의 소비능력은 부모로부터 나오기에 타오미는 부모들의 마음을 사로잡기 위하여 부모감독시스템을 도입하였으며, 밤 24시부터 아침 6시 사이에는 게임접속자체가 안되게 만들었고, 평일에는 2시간 이상 게임을 하지 못하며, 주말에만 5시간의 게임을 할 수 있도록 강제하고 있다.


바로의 중얼중얼 :
1) 개인적으로 한국으로 수입되어도 성공할 것 같은 작품시리즈이다.
2) 타오미는 어린아이들을 보호하기 위한 모든 수단을 강구하였고, 게임 자체도 환경이나 예의등의 교육적인 내용이 많기에 사회적인 문제를 불러오지 않으면서 지속적으로 성장할 것으로 보인다. 아이들은 계속 커가지만, 새로운 아이들도 계속 생겨난다.
3)...솔직히 어른들이 하기에는 그다지 재미가 없다..최소한 본인에게는 그다지 재미있지는...


淘米公司 www.taomee.com
赛尔号 www.51seer.com 61.seer.com
摩尔庄园 www.51mole.com mole.61.com
哈奇小镇:haqi.61.com
小花仙 hua.61.com
쎵따(SNDA 盛大)는 중국의 오락매체 전문기업으로서 한국 온라인게임을 퍼블리싱하고 자체적으로도 게임을 개발하여 큰 성공을 거두었다. 쎵따는 MMORPG, 캐쥬얼게임, 보드게임 모바일게임들의 온라인게임 퍼블리싱을 기반으로 중국최대의 온라인 문학싸이트는 물론이고 음악시장과 영상시장으로도 진출등의 다양한 문화산업에 진출을 하고 있다.

쎵따는 1999년 12월 쳔티엔챠오陳天橋와 쳔따니엔이陳大年에 의하여 만들어졌다. 2001년 한국WEMADE Entertainment의 미르2(MIR2  热血传奇)을 내놓으며 기적적인 성공을 거두게 된다. 미르2는 중국에서 폭발적인 인기를 얻으며 동접자수 100만을  돌파하며 쎵따에 수억위엔의 이익을 안겨주었다. 2003년에는 한국 WIZET과 NEXON이 개발한 메이플스토리(MapleStory 冒险岛)와 넥슨의 크레이지아케이드(Crazy Arcade 泡泡堂)을 내놓으며 인기를 이어갔고, 그 결과 2004년에는 나스닥에 상장되었다. 그리고 사업영역을 확장하여 중국온라인문학싸이트(起点中文网)을 인수하고, 한국 Actoz와 신랑SINA의 주식을 사들였다.

2005년 2월에는 자체적으로 개발한 《传奇世界》이 동시접속자수 50만을 넘으면서 중국의 온라인게임 자체개발의 희망을 보여주었다. 그 이후에도 한국의 게임을 모방한 소위 "짝퉁"게임들을 자체제작하는 동시에 한국의 유망 온라인게임을 중국에서 서비스하면서 그 영향력을 키워왔다.

쎵따는 2008년 7월 쎵따문학盛大文学라는 자회사를 만들고 자신의 산하에 있는 起点中文网、晋江原创网、红袖添香의 3대 문학싸이트를 통괄하게 되었다. 현재 쎵따문학은 중국 인터넷 문학의 80%이상을 점유하는 거대그룹으로 성장하였다.

하지만 텅쉰이 QQ의 거대 사용자층을 바탕으로 온라인 게임 사업으로 진출하면서 제왕의 자리를 가져가 버렸다. 특히 최근 중국에서 인기를 얻고 있는 던젼앤파이터와 크로스파이어를 비싼 가격에 사들임에 따라서 새로운 히트 게임의 발굴이 문제가 되고 있다. 그 뿐만이 아니라 중국정부는 청소년보호을 명분으로 온라인 게임에 대한 검열을 강화하고 있어서 사업환경이 점차 악화되어가고 있는 것도 또 다른 문제이다.


바로의 중얼중얼 :
1) 쎵따는 한국게임업체에게는 반가운 동업자이자 짜증나는 짝퉁메이커이다.
2) 쎵따에게는 아직은 마땅한 자체개발 히트작이 없다. 특히 국제무대에서까지 성공한 게임은 아직은 없다. 그것이 쎵따의 고민이다.


盛大网络 http://www.snda.com.cn/
盛大在线 http://www.sdo.com/

Discuz!(Crossday Discuz! Board)는 중국최대의 BBS 시스템이다. Discuz!는 영문판 XMB을 골자로 PHP로 짜여진 오픈소스 BBS 시스템으로서 현재 100여만의 홈페이지에서 사용었다. 2002년 3월 Crossday라는 이름으로 영문판 XMB을 기본으로 처음 개발되었다. 곧 Discuz!로 개명하고 2002년 10얼 15일 Discuz! 1.0을 처음 발표하였다.

2003년 2월 Discuz! 2.0의 비지니스모델을 발표하였으나, 불법해킹버젼이 범람을 하면서 6월달에 무료버젼을 선보였다. 2003년 8월 Discuz! 3.0을 발표하면서 Zend 암호화 기법을 사용하기 시작하였고, 2004년 2월 정식으로 캉셩촹샹康盛创想 Comsenz)를 설립하였다. 그와 동시에 Discuz! 2.0을 만들고 FreeDiscuz!라는 무료버젼을 공개한다.

2005년 9월 27일 Discuz! 4.0버젼을 내놓는데, Zend 암호화 기술이 해킹당하면서 95%이상의 정보가 공개되면서 큰 타격을 받았다. 12월 11일 Discuz!개발팀은 Discuz!을 오픈소스로 공개한다고 선포하였다.  그러나 오픈소스로 공개하면서 동시에 무료버젼인 FreeDiscuz!의 개발을 중단하다고 발표하면서 사용자들의 불만이 터져나왔다.

2006년 1월 1일 Discuz! 4.0이 무료로 발표되었다. 그 이후 Discuz!는 매년 기능을 업그레이드하면서 2009년 11월 19일에는 Discuz! 7.2까지 발표하면서 Discuz! 소프트는 무료로 사용할 수 있게 하였다. 다만 Discuz!의 기술지원에 비용을 받은 비니지스 모델을 만들었다.

Discuz!의 경쟁자로는 PHPwind(PW)가 있다. PW는 Discuz!와 비슷한 시스템으로서 현재까지 60여만의 홈페이지에서 사용되었다. 그러나 중국에서는 Discuz!에 비하여 디자인적으로 좋지만, 안정성이나 UI에서 밀린다는 평가를 받고 있으며, 오픈소스 지원등의 행동도 Discuz!보다 한박자 느린 경향을 보이고 있다.


바로의 중얼중얼 :
1) 더도 말고 덜도 말고 한국의 제로보드다.
2) 현재 한국의 게시판은 사실상 제로보드형식에서 나왔다고 할 수 있다. 그와 같이 중국의 모든 게시판은 Discuz!로부터 나왔다고 할 수 있다. 그리고 이 두 방식은 차이가 있어서 한국인들이 처음 중국싸이트를 접하면 힘들어하는 경향이 있다.
3) Discuz!도 제로보드처럼 어딘가로 들어가지 않을까도 생각해본다.


Discuz! 官方网址:http://www.comsenz.com/products/discuz 

Discuz! 官方论坛:http://www.discuz.net

PHPwind 官方网址:http://www.phpwind.com/
왕이(wangyi 网易)는 중국의 4대포털중에 하나이지만, 실질적으로는 온라인 게임의 제작자이자 퍼블리셔로 자리매김하고 있다. 왕이는 1997년 띵레이(丁磊)에 의하여 만들어진 이후 163.com을 통해서 무료이메일 서비스를 지원하기 시작하였다. 163은 당시에 모뎀으로 인터넷으로 접속할 때 가장 자주 사용되던 차이나텔레콤의 번호였고, 그로 인하여 163.com은 빠른 속도로 성장하였다.

2000년 개방식 목록관리시스템(ODP) 와 중국어 검색서시브를 내놓는다. 그리고 국내유일의 미국 사스닥에 상장하지만 2001년 닷컴버블이 붕괴되면서 한때에는 한주에 1달러로 떨어지기도 하며, 동시에 재무사기 혐의로 2001년 7월 27일부터 2002년 1월 2일까지 나스닥에서 거래중지를 당하기까지 하였다. 재정위기를 거치면서 왕이는 무선부과서비스와 인터넷게임을 출시하였다. 2001년말 출시한 《大話西游》는 중국 최초의 대규모 온라인 게임을 출시하며 큰 인기를 얻으며 부활에 성공하였다. 그 뒤로도 《大話西游》시리즈는 중국에서 큰 인기를 끌었다. 그 뿐만이 아니라 2004년 출시한 梦幻西游는 현재 2.2억명의 사용자와 265만명의 동접자수를 기록하며 대박을 치게 된다. 동시에 구글과 계약을 하고 구글검색을 도입하게 된다.

2006년에는 독자적인 중국어검색시스템 有道(youdao.com)을 만들었지만 그리 인기를 끌지는 못하였다. 2008년 8월 블리자드와 계약을 하고 중국시장에서 블리자드 스타크레프트 2와 워크레프트 3 확장팩등의 퍼블리셔가 된다. 그리고 2009년 4월 16일 WOW의 중국대륙전권대리인이 된다. 그러나 그때까지 WOW 중국퍼블리셔였던 지우청第九成이 반발하였고 2010년 3월에야 WOW 확장팩에 대한 왕이의 운영권리를 인정받게 되었다. 그 동안 WOW는 중국에서 제대로 서비스되지 못하였기에 수 많은 사용자들이 사라졌다.

그 외에도 2003년 중국최초는 무한대 온라인 온라인사진첩을 내놓고, 2006년의 블로그 서비스를 내놓지만 큰 성공을 하지는 못하였다. 현재 왕이 수익의 80%이상은 온라인 게임사업에서 나오고 있으며 WOW와 스타크레프트2라는 조커를 가지고 온 이상 당분간은 강력한 힘을 발휘하리라 생각된다.


바로의 중얼중얼 :
1) 다음이 한게임을 인수했다면 지금 왕이였을 것이다.
2) 왕이는 말이 포털이지 사실상 온라인 게임 개발자이자 퍼블리셔다.


网易游戏官网:http://nie.163.com/
网易公司http://www.163.com


소후(Sohu 搜狐)는 중국 최초의 포털싸이트로서 신랑新浪, 왕이网易 그리고 텅쉰腾讯과 더불어 중국4대 포털이다. 소후는 1998년 2월 중국 최초로 야후방식의 검색싸이트로 만들어졌다. 1999년 미디어를 포함하면서 중국최초의 포털싸이트로 자리매김하고, 2000년 7월 12일 나스닥에 상장하는 동시에 당시 중국최대의 청년커뮤니티 ChinaRen을 인수하고 중국최대의 포털싸이트로 성장하였다. ChinaRen은 그 후 계속 발전하여 사용자수 8000만명을 넘어섰고, 하루 평균 방문량이 4000여만회에 달하였다.

2003년 11월에는 게임포털 17173.com과 부동산싸이트 쟈오디엔부동산焦点房产网을 인수하며 새로운 시장 공략에 나섰다. 2004년 8월 3일 구글방식과 유사한 검색시스템 소우고우搜狗을 도입하며 차세대 검색시장으로의 진출을 선포하였다. 온라인 게임으로도 진출하여 《骑士Online》《刀剑 Online》《天龙八部》등을 도입하여 일정한 이득을 보았다.

그러나 소후는 미디어에서는 신랑新浪에 밀리고, 검색에서는 바이두와 구글에 밀리고,  커뮤니티에서는 티엔야天涯와 치엔시앙千橡그룹에 밀렸으며, 게임에서는 마땅한 히트게임을 지속적으로 배출하지 못하고 지금 현재 야후의 모습과 유사하게 이빨빠진 호랑이가 되어가고 있다. 그러나 중국어 입력프로그램 搜狗拼音输入法은 강력한 성능을 보이며 중국인 사이에서 빠르게 퍼져나갔다. 심지어 구글 차이나의 중국어 입력프로그램도 소후의 입력기의 소스를 무단 도용한 것으로 나타나서 소후입력프로그램의 위명은 더욱 강력해졌다.


바로의 중얼중얼 :
1) 중국의 이빨빠진 호랑이 야후라고 생각하면 된다.
2) 현재 중국어 입력프로그램을 제외하고 마땅한 히트서비스를 내놓지 못하고, 블로그나 마이크로블로그등의 최신 서비스 역시 느린 속도로 내놓고 있다.
3) 별 일이 없으면 조용히 사그라져 갈 듯하다.


搜狐

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4월 14일 7시 49분 중국칭하이성 위수 티벳자치구 위수현(青海省玉树藏族自治州玉树县)에서 7.1급의 지진이 발생하여 현재까지 400여명이 사망하였고 수만명의 사상자가 발생하고 있다. Googl은 다른 인터넷 서비스와는 다르게 빠르게 "지진 지원싸이트"을 만들고, 구글의 정보와 실시간 검색을 통해서 다양한 지진관련 결과를 보여주며 구글맵을 통해서 지진발생지역의 위성지도등의 다양한 관련 정도를 지원하고 있다.

그 뿐만이 아니라 구글체크아웃(Google Checkout)을 통해서 UNICEF(국제아동기금)와 국제직접구조조직(DirctRelief International)에 직접 성금을 보낼 수 있도록 만들어놓고 있다. 해당 화면은 중국어(간체, 번체)뿐만이 아니라 영어로도 만들어져 있다.

구글의 이런 빠른 대응은 중국 네티즌들에게 긍정적으로 받아들여지고 있다. 그 뿐만이 아니라 구글의 "능력"을 보여주고 있다. 사실 전문페이지의 모드 부분이 구글이 전부터 지원하던 서비스들로만 구성되어 있으며, 그것들을 모아놓은 것에 불과하다고도 할 수 있기 때문이다.
 
알리바바(Alibaba.com Corporation 阿里巴巴) 는 중국최대 인터넷 상거래전문 회사이다. 알리바바는 중국최대의 B2B싸이트이며, 그 산하에는 중국최대의 C2C 와 B2C 싸이트인 타오바오(taobao 淘宝), 중국 최대 인터넷 상거래 결제시스템 알리페이(alipay 支付宝), 중국 최초최대의 인터넷 광고 매매싸이트 알리마마(alimama 阿里妈妈) 그리고 야후차이나(雅虎中国)까지 소유하고 있는 중국 최대, 세계 2위의 거대 인터넷기업이다.

알리바바는 마윈马云에 의하여 1999년 B2B 서비스를 시작하였다. 2003년 5월 1억위엔을 투자하여 C2C와 B2C을 지원하는 타오바오(淘宝)을 만들었다. 2004년 10월에는 인터넷 상거래 결제시스템인알리페이(alipay 支付宝)을 개발하였다. 2005년 8월에는 알리바바와 야후가 상호협력을 약속하고, 야후 차이나의 모든 자산과 알리바바의 40%의 주식을 교환하였다.

알리바바는 중국최초 최대의 B2B 인터넷 상거래 싸이트로서 국제무역(www.alibaba.com)과 국내거래(www.alibaba.com.cn)을 담당하고 있으며, 2007년 6월 30일까지 세계 200여개국의 2400만명의 사용자을 확보하고 있다. 또한 중국본부를 중심으로 홍콩, 스위스, 미국등의 30여개 도시에서 영업을 하고 있으며 2007년 6월 30일까지 총 4500여명의 직원을 고용하고 있다.


타오바오(taobao 淘宝 www.taobao.com)은 중국최대의 인터넷 쇼핑몰로서 C2C와 B2C을 지원하고 있다. 등록 고객이1억명을 넘었으며 각종 상품들이 정액이나 경매등의 다양한 형식으로 거래되고 있다. 타오바오는 인터넷 상거래의 신용도를 높이기 위하여 신용도 등급제를 실시하여 안정적인 거래기록이 쌓인 판매상들에게는 하트, 다이아몬드, 왕관의 순서로 표시되는 등의 다양한 보안책을 내놓고 있다.


알리페이(alipay 支付宝)는 중국 최대의 인터넷 상거래 결제서비스로서 인터넷에서의 안정하고 편하며 빠른 결제를 도와주고 있다. 2010년 3월 14일 사용자수 3억명을 넘어섰다.  알리페이의 사용자중 21-35세 사이의 연령층의 사용률이 83%에 달하여, 이 연령대의 소비력과 친인터넷성향을 보여주었다.


바로의 중얼중얼 :
1) 정말 대단한 회사라고 밖에 할말이 없다.
2) 야후 차이나를 흡수하고 회사의 40%에 달하는 주식을 넘겨준것은 에러다.
3) 인터넷 상거래 시장에 진출하려는 바이두와의 힘겨루기는 정말 재미있었다.


阿里巴巴中国站
阿里巴巴国际站
淘宝网
支付宝
阿里软件
阿里妈妈
雅虎中国
口碑网


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VeryCD(电驴)는 중국최대의 P2P 프로그램 eMule(电驴)의 미디어소스지원싸이트이다. VeryCD는 2003년 황이멍黄一孟과 따이윈지에戴云杰에 의하여 eMule의 중국버젼을 만드는 것으로부터 시작하였다. 처음에는 소규모 IPB 커뮤니티에서 데이타를 공유하는데 사용되었다. 2005년 6월 상하이에 정식으로 회사를 설립하고 정식 서비스에 들어갔다.

VeryCD는 매일 300만명이 방문하는 싸이트로서 17만여개의 영상, 음악, 게임, 애니메이션, 소프트웨어등의 다양한 데이타가 올라와 있다. 현재 VeryCD의 페이지수는 100만개 이상이고, 데이타소스는 80000개가 넘고, 전체 용량이 35테라를 넘어가고 있다.

VeryCD는 특히 게임개발업체와의 협력으로 수익을 얻고 있으며, 사용자에게는 모든 서비스를 무료로 개방하고 있다. 그러나 VeryCD가 P2P 싸이트이기에 존재할 수 밖에 없는 저작권문제로 수 차례의 고소를 당하였다. VeryCD는 데이타는 어디까지나 사용자의 컴퓨터에 있으며, VeryCD 서버는 어떠한 자료도 보관하지 않으며 어디까지나 사람들의 자원공유를 도와주는 역할을 한다는 주장을 하면서 저작권문제에서 회피하고 있다. 그러나 중국시장이 점차 개방이 되면서 저작권 문제는 계속 발생할 것으로 예상된다.


바로의 중얼중얼 :
1) 정식으로 서비스하는 것은 곧 불가능해질듯 하다. 저작권문제가 너무 심각하며, 특별한 해결노력도 없다.
2) 그래도 BTChina도 없어진 마당에 중국쪽에서는 가장 크고 강력한 자원공유....이른바 어둠의 길중에서 가장 튼튼한 어둠의 고속도로.


VeryCD.com
eMule官方网站

中 "외압 따라 위안화 절상 안 할 것"

중국이 외압에 의해 위안화를 절상하지는 않을 것이며, 세계경제 문제가 중국의 환율과 관련됐다고 생각하지 않는다는 입장을 표했다. 추이톈카이(崔天凱) 중국 외교부 ...

알았다고요. 외압 안주면 절상한다는거잖아? 그치?


중국 칭하이, 7.1 강진으로 400여명 사망

티벳에 인접한 중국 서부의 칭하이성에서 오늘 진도 7.1의 강진이 발생해 현재까지 최소한 4백여 명이 숨졌습니다. 부상자도 만 명을 넘어섰습니다. ...

애도....제발 짱깨 잘죽었다 어쩌고 하지 마라. 니들은 애국한다고 생각할지 몰라도 매국노보다 심한 "새끼"다. 한국어로 하도 그것이 소개된단 말이다. XXXX 들아!!! 동부쪽에 지진이 일어날 가능성은 낮지만, 서부쪽에서는 지진대가 활동기에 접어들어서 앞으로도 지진이 계속 이어질 수 있다고 보고 있다.


이단, 중국서 '파죽지세'

이단 판정을 받은 그룹들이 중국 전역에서 활동하면서 중국 교회를 혼란에 빠뜨리고 있다고 중국선교 전문가들이 14일 밝혔다. 왕백산 선교사는 “과거 중국 동북 3 ...

미안. 이단 판정은 니들 멋대로 정하는거잖아. 그리고 이단이 아닌 교회들도 얼마나 찌질거리고 지랄하는 곳이 많은데? 그 덕분에 정상적으로 활동하는 교회까지 고통 받는건 아냐? 정말 한국교단은 이단어쩌고보다 선교사들의 자질검증부터 더 철저히 해라. 성경 해석도 버벅대면서 얼어죽을 선교...라고 모든 종교를 믿는 바로가 말해봅니다.


스타벅스 회장 “중국에서 수천개 점포 확대”

스타벅스가 중국 시장에서 수천여개의 점포 확대를 계획하고 있다. 하워드 슐츠 스타벅스 회장(CEO)은 중국에서 수천개의 점포 확대를 계획, 중국이 일본을 누르고 ...

개인적으로 성공할 것 같아. 한국처럼 사람들이 별 생각없이 스타벅스에 갈거 같거든...그 비싼 커피...솔직히 마시고 싶나??? 저녁 먹고 KFC 가서 커피 먹자고 한 나니까 이해하시길-_-

소우팡왕(SouFun Holdings Limited  搜房网)은 중국최대의 부동산 포털서비스이다. 1999년 모티엔취엔莫天全과 리샨李山에 의하여 창립되었고, 그 이후 IDC와 골드만삭스(GoldmanSach 高盛投资银行)가 초기투자금을 지원하였다. 현재 중국 45개 핵심 도시을 포함하며 매일 15만개 이상의 게시글과 월평균 독립방문자수(unique IP) 4200만명에 달하고 있다. 소우팡왕에는 전국 4.5만개의 부동산거래 자료와 매일 1200여개의 관련 신문들 그리고 독립부동산업체 홈페이지 제작 1500개이상을 기록중에 있으며, 매일 100만개의 월세와 부동산매매 매매정보가 올라오고 있다.

소우팡왕은 사실상 중국 인터넷 부동산시장을 독점하고 있으며, 정부와의 협력아래 연구기금을 투자하고 연구기관을 만들어서 중국 부동산 관련 연구에도 기여하고 있다.

바로의 중얼중얼 :
1) 한국에도 이런 싸이트가 있던가?? 있던 것으로 기억하는데....아시는분?
2) 사실 이런 싸이트야 말로 일정 위치에 도달하면 특별한 업데이트 노력 없이도 지속적으로 때돈을 벌 수 있다.

搜房新房网 —newhouse.SouFun.com
搜房业主论坛 —bbs.SouFun.com
搜房地产快讯 —news.SouFun.com
搜房二手房网 —secondhouse.SouFun.com
搜房租房网 —rent.SouFun.com
搜房家居网 —home.SouFun.com
搜房商铺网 —shop.SouFun.com
搜房写字楼网 —office.SouFun.com
또우반(douban 豆瓣)은 중국Web 2.0이 성공작이다. 또우반은 양보杨勃에 의하여 2005년 3월 26일 만들어졌다. 또우반은 음악, 책, 영화등의 감사평을 공유하는 싸이트로서 자체적인 계산법으로 사용자가 이미 추가한 영화와 책등을 통해서 사용자가 흥미로워할 컨텐츠를 추천해지고 있다. 그 뿐만이 아니라 지역적인 행사소식도 알려주며 실시간 음악감상도 할 수 있다.

또우반은 처음에는 배낭여행자들을 대상으로 여행정보를 공유할 목적으로 만들 계획이었으나 생각을 바꾸어 독후감 공유로 설립되었다. 또우반은 중국사용자들의 사랑을 받으며 2006년에는 영화와 음악등을 공유하는 서비스를 시작하였고, 2007년 11월 13일에는 사용자 100만명을 돌파하였다. 또우반의 대부분의 수익은 인터넷쇼핑몰과의 협력사업으로 나오고 있다. 또우반을 통해서 물건을 구매하면 사용자는 일정한 할인을 받고, 또우반은 일정한 중계료를 받는 형식이다.

현재 또우반은 중국젊은이들의 문화공간으로서 강력한 충성사용자들을 바탕으로 천천히 전진하고 있다.


바로의 중얼중얼 :
1) 정말 재미있는 시스템이다. 한국에서도 벤치마킹해서 서비스해보면 재미있을듯...
2) 좁은 한국시장에서는 매니아들의 감수성을 자극하는 Web 2.0은 힘들지만 중국에서는 가능하다. 다시 말해서 한국시장의 Web 2.0 사업자들은 중국으로 직접 진출할 것을 권한다. 정치와 관련된 내용만 없으면 크게 문제 없다....


 Douban.com

胡锦涛:人民币汇率改革不屈从外部压力

후진타오: 위안화환율 개혁은 외부압력에 굴하지 않는다.

내눈에만 "우리 체면을 좀 살려줘! 우리가 알아서 할꺼야! 니들이 하라고 해서 하면 쪽팔리잖아!"라고 하는것 같은건가? 어차피 중국도 세계와 전쟁할 생각은 없다. 그런데 최근 보도를 보니까 위안화절상을 해도 한국원도 자동적으로 절상이 되서 별 이득이 없거나 오히려 피해가 날 수도 있다는데...머...이미 준비중이겠지만.....요즘 달러값 너무 떨어지지 않았나??;;;


国内汽柴油价格明起每吨提高320

중국 국내 기름가격 내일부터 매 톤당 320위엔이 오름.

...택시 기사들 또 난리 나겠는데....안정된 것이 몇 달이나 지났다고...또....그 뿐만이 아니라 공장들에도 상당한 타격이 가겠는걸...흐음.....경제에 별 영향이 없다고 어쩌고 저쩌고 하지만 그거야 마냥 똑같은 소리를 하는 기사이니 어차피 믿을 수 없고 말야.


미·중 환율 공방…중국이 승기 잡나

(아주경제 김신회 기자) 위안화 환율 문제가 집중 논의될 전망이었던 미국과 중국의 정상회담이 원론적인 입장만 확인한 채 마무리됐다. 정상회담에 앞서 중국이 ...

문제는 소위 중국에 유리하다는 숫자들이 다 중국쪽 숫자라는 점. 그리고 중국의 통계는 중국인들도 안 믿는다는 점. 대체 머가 유리하다는 건지 모르겠다. 미국은 살짝 중국의 체면을 세워준것 같은데?


중국 은행권 건전성·자본부족 잇따라 경고

이데일리 - ‎10 hours ago‎
[이데일리 양미영 기자] 중국 은행들의 재정 건전성을 우려하는 목소리가 잇따르고 있다. 중국 은행 규제당국은 최근 은행들에 리스크 재평가를 요구한데 이어 5대 ...

중국인들 중에 이쪽에 대해서 아는 사람들은 이미 다 아는 이야기. 중국은행들의 부채율은 어마어마하다고 알려져 있다. 그리고 그것은 지방재정과 연결이 되어있어서 처리가 더 골치아프다. 지방재정을 튼튼히 하면서 은행에 문제가 발생하지 않기 위해서는 기본적으로는 지방재정을 튼튼히 해야되지만 지역 편차가 너무 심하고 부동산억제정책을 쓰려는 타이밍이니 부동산 매매가 재정에 큰 부분을 차지하는 중국지방정부 재정이 안정적이 되는건 무리고 남은 방법은 은행을 강하게 하는 방법뿐...머...벌어둔 돈이 있으니 처음 몇 번까지는 잘 매꿀 수 있을듯....??


중국 텐센트 '이젠 해외로'

중국 최대의 인터넷 검색 및 게임 퍼블리싱 업체 텐센트가 '중국 시장도 좁다'며 해외를 겨냥하고 나섰다. 러시아의 투자사에 지분을 투자하는 한편, 미국 포털업체 ...

腾讯의 러시아진출? 이미 다 망해버린 ICQ의 자격을 획득하는 것은 텅쉰의 성공을 만들어준 QQ의 원형인 ICQ을 얻어온다는 의미외에 얼마나 있을까? 머...현금은 두둑하니 투자로 해서 잘 진출해보라고 하셔요. 하지만 본인으로서는....부정적. 그리고 기사에서는 인터넷 검색과 게임 퍼블리싱으로 벌어들인 돈이 18억달러라고 했는데...내 기억에 인터넷 검색은 1억도 안되는데?? 5000만이나 되던가? 대부분이 게임 퍼블리싱이었지. 던젼앤파이터 대박쳤거든...그 외에도 한국게임 퍼블리싱한것이 넘치고 넘치거든~~ 검색은.......[중국이야기/중국 IT 대해부] - 텅쉰(tencent 腾讯) 대해부



강력한 투기억제책 약발 안들어!... 중국 부동산은 뜨겁다

(베이징=박영서 특파원)부동산 투기를 차단하는 강력한 정부정책에도 불구하고 중국 부동산 시장의 과열이 식지않고 있다. 13일 홍콩 밍바오(明報)는 중국 정부가 ...

그러니까 말야. 효과가 있을리가 없다니까...지방재정의 대부분이 부동산인데 중앙에서 아무리 그래봐야 변하긴 개뿔. 투지억제책은 중앙에서 내리지만, 그것을 실행해야될 지방이 실행을 안하는데 효과가 있을리가 없잖아? 그리고 이러다가 일본 부동산 버블사태가 발생하겠지. [중국이야기/중국 경제] - 중국 부동산붕괴 시간표 대유행!!!


치엔시앙(Oak Pacific Interactive 千橡互动集团)는 중국의 종합인터넷그룹이며 2002년에 만들어져서 지금까지 다수의 Web 2.0싸이트를 모아서 중국최대의 SNS 그룹으로 성장하였다. 산하에는 猫扑网(mop.com)、人人网(renren.com)、uume.com、donews.com、中国软件社区(banma.com)和魔兽世界中国(wowar.com)등이 있으면 투자자로는   Accel Partners、DCM、Itochu Technology Venture、레노보(联想投资)和Softbank등이 있다.

2004년 猫扑网(mop.com) 인수
2006년 校内网(Xiaonei.COM)인수
2009년 校内网(Xiaonei.COM)을 人人网(renren.com)으로 개명

[중국이야기/중국 IT 대해부] - 몹(MOP 猫扑网) 대해부
[중국이야기/중국 IT 대해부] - 런런왕(renrenwang 人人网) 대해부


바로의 중얼중얼 :
1) 한국에서는 특히 소프트뱅크의 투자 이후 관심의 대상이 되었다.
2) 짝퉁 카이신왕등 상당히 비열한 수법을 사용한다.
3) SNS가 향후 5년내로 밀려나지 않을 것이기에 일단은 안정적이다.


千橡互动集团


카이신왕(kaixin001.com 开心网)은 런런왕과 치열하게 경쟁중인 SNS 싸이트이다. 2008년 3월 페이스북을 모방하여 직장인을 대상으로 공개된 이후 페이스북의 인기 플로그인인 Friends for sale(好友买卖)와 Parking Wars(抢车位)을 이용하여 순식간에 큰 인기를 끌었다. 그 이후 2009년에는 오분(Five Minutes 五分钟)이 개발한 SNG게임을 마음대로 도용하여 해피농장开心农场으로 대박을 치면서 더욱 빠르게 발전하였다.

2009년 12월초 카이신왕의 등록사용자수는 근 7000만명이며, 매일 로그인하는 사용자도 2000만명에 매일 20억회의 이상의 페이지뷰를 보이고 있으며 매일 20여만명이 가입하고 있다. 이로서 카이신왕은 사실상 런런왕을 추월하며 중국 최대 SNS으로 등극하였다.

경쟁회사인 런런왕을 만든 치엔시앙千橡은 2008년 10월 카이신왕의 도메인과 비슷한 kaixin.com 도메인을 구입하고 짝퉁카이신을 개설한다. 이에 카이신왕은 2009년 5월 치엔시앙을 고소하고 서비스 중지와 1000만위엔의 손해배상을 요구하였다.

다만 카이신왕 사용자의 충성도는 런런와에 비하여 약하기 때문에 지속적으로 훌륭한 SNG 게임을 내놓지 못한다면 몰락할 가능성이 높은 상황이다.


바로의 중얼중얼 :
1) 솔직히 카이신도 페이스북을 배낀 짝퉁아니냐? 짝퉁끼리 잘들 논다.
2) 역시 페이스북이 중국정부에 막히지만 않았어도 만들어지지도 못했을 서비스

kaixin001.com

MB "韓·中 FTA 먼저 할수도"…美에 조기비준 압박

이 대통령은 12일자로 보도된 미국 일간지 워싱턴포스트와의 인터뷰에서 "(통상 규모에서) 한국은 일본과 미국과의 그것을 합쳐도 중국과의 통상 규모에 못 미친다. ...

틀린 소리는 아니고 괜찮은 발언이라고 본다. 하지만 어느 덧글을 통해서 밝혔지만, 한중간의 FTA는 근시일내로 체결될 가능성은 별로 없다. 한중 학자들 모두 주류는 찬성이지만, 반대의견도 만만치 않기 때문이다. 빨라야 2020년정도로 내다보고 있다.

 

중국 인민은행장 “위안화 절상 임박설 사실무근”

저우샤오촨 중국 인민은행장이 위안화 절상 및 금리인상 단행 전망에 대해 부정적 견해를 밝혔다. 저우 행장은 지난 11일 폐막한 보아오포럼 기자회견에서 위안화 절상 ...

몰라~~ 알 수가 없어~~~ 한쪽에서는 절상할듯~~~ 다른 쪽에서는 절상 안할듯~~~
정말 알수가 없어~~~


중국은 북한 버릇 안고치고 모하나?

더욱 심각한 일은 중국이라는 믿는 구석이 있다는 투로 금강산 관광 사업자를 바꾸겠다고 위협한 대목이다. 북한경제가 중국경제 종속될 가능성이 우려되는 이유다. ...

버릇을 고친다라...어떻게? 굶어죽일까? 그럼 북한이 에이씨! 하면서 전쟁이라도 벌리면 어쩌려고? 참고로 중국과 북한간에는 "비상사태"시 군대를 투입할 수 있는 조약이 체결되어 있는데? 그리고 북한이 무너지면 중국은 골치아파지는데? 자기의 우물안에서 자기 좋을대로만 생각하는 불쌍한 사람들...쯔쯔...


'중국 경제에 대한 5가지 신화'…희생양 만들기用?

중국을 환율조작국으로 지정하는 내용이 담길 것으로 주목받은 미국 재무부의 환율정책 보고서가 15일 의회에 제출될 예정이었으나, 중국의 협상을 위해 연기됐다. ...

1) 하지만 중국의 내수시장은 미국의 내수시장에 비하여 훨씬 더 큰 잠재력을 가지고 있다. 그건 왜 무시하는데? 2) 인질인 것은 분명하다. 그것을 부정할 수는 없다. 미국의 은행이 된 것처럼 행동할 수는 없어도, 미국을 위협할 수는 있다. 3) 최소한 위안화 절상이 무역흑자를 줄이게 될 것이라는 것은 너무 당연하다. 물론 부속조치도 있어야 겠지만 그건 다른 문제이고.... 4) 몇몇 특별한 예로 중국이 환경문제 대해서 미국보다 좋다고 하지만, 전체적인 상황을 놓고 보면 법률로도 아직 제대로 정립이 되지 않은 중국이 미국보다 못하다. 석탄을 이용한 화력발전소의 효율이 좋다? 미국에는 석탄을 이용한 발전소가 얼마나 남았는데? 그리고 중국은? 참고로 여기 왠만한 겨울공동난방은 아직도 석탄을 사용하는데?? 5) 정확한 비율이 생각이 안나는데 지난 10년사이 중국 하층민 임금상승률이 5%도 안되었지? 중국통계청의 자료는 고수익자도 다 포함하는 통계이며, 중국의 빈부격차는 상당히 심각하다.  전체적으로 아예 틀린말이 있는 기사는 아니지만...조금 중국감싸주기식 내용인듯 하다.

중 서부내륙 대변신…'신실크로드' 꿈꾼다

박민희 기자 중국 서부 산시(섬서)성 시안 시내를 벗어나 동북쪽으로 16㎞, 진시황 병마용에 가까운 농촌 지역이 거대한 '물없는 항구' 열기에 휩싸여 있다. ...

실크로드라.....전체 역사에서 지금의 신쟝지방이 중국정부의 직접통치을 받았던 시절은 얼마나 될까나~~~ 불안불안한 신쟝에서 얼마나 안정적인 교통로를 만들 수 있을까? 본인이 신쟝 독립주의자라면 이제 철도를 노리겠사와요~~~


* 조금 더 평소 말하듯?! 해보았다. 이게 더 좋은가요?;;;


런런왕(renrenwang 人人网)은 중국최대의 SNS싸이트다. 런런왕은 2005년 12월 청화대학교와 티엔진대학교의 학생들이 Facebook을 모방하여 만들어진 SNS 싸이트로서  2006년 10월 치엔시앙千橡에 팔린 뒤 치엔시앙의 5Q학교망과 합쳐진 시아오내이왕校内网에서 시작한다. 시아오내이왕은 대학교의 특정 IP와 이메일을 통해서만 사용자 등록을 할 수 있었으며, 대부분의 학생이 대학교내에서 거주하는 중국의 특성과 맞아 떨어지면서 폭발적인 인기를 얻으며 중국내 32000개 대학교와 국외 29개국의 1500여개 대학교 및 56000개 고등학교와 85000여개 회사에서 사용중에 있었다.

시아오내이왕은 2008년 4월 30일 일본 소프트뱅크로부터 거액의 투자를 받으면서 그 가능성을 인정받았다. 런런왕의 기본적인 모델은 Facebook과 동일하게 API을 통해서 다양한 서비스를 추가할 수 있다. 2009년 직장인을 대상으로 Facebook모델을 선보이며 빠르게 발전한 카이신왕(kaixinwang 开心网)의 위협에서 벗어나기 위하여 카이신왕이 기존에 사용하고 있었던 www.kaixin001.com과 비슷한 www.kaixin.com을 구매하여 카이신왕의 짝퉁을 만들었다. 네티즌들은 짝퉁 카이신이라고 불리는 치엔시앙 카이신왕千橡开心은 2009년 9월 22일 런런왕과의 사용자 아이디 공유하게 되었다.

 2009년 8월 4일 학교망을 상징하는 시아오내이왕이라는 이름이 중국의 3대 ISP중 하나인 교육망教育网과 혼란을 일으킨다는 이유와 학생그룹만이 아닌 일반인들도 같이 공략한다는 의미로 "사람-사람"이라는 뜻의 런런왕人人网으로 개명하였다. 최근 텅쉰의 QQ가 막대한 메신져 사용자를 바탕으로 SNS 서비스(QQ校友)을 실행하는 것이 어느 정도 위협이 되고 있으나, 충성도면에서 런런왕이 더욱 강한 상태다.


바로의 중얼중얼 :
1) 사실 이 서비스도 페이스북이 중국정부에 차단만 안 당했어도 성공 못했다.
2) 페이스북이 있기에 국제화전략은 애시당초 글렀다. 그래도 중국내 자체수요가 워낙에 크니 국제화안해도 잘만 먹고 살 수 있다. 바이두는 중국내만 대상으로도 세계 3대 검색싸이트로 등극하지 않았는가?!
3) 페이스북 모방이기에 페이스북처럼 서비스금지 당하지 않으려고 "민감한 단어"에 대한 검열이 최강이다.


관련 싸이트 :
人人网
千橡开心网




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