이관구워지(易观国际 Analysys International)에 따르면 2010년 3분기전까지 검색엔진서비스업체인 바이두와 구글이 각각 30%와 10.7%을 차지하여 시장 1,2위로 중국인터넷광고시장의 절반을 점유하였다. 그 뒤를 인터넷미디어시장의 선두주자 신랑이 뒤를 쫒고 있다. 또한 요우쿠를 비롯한 동영상서비스도 크게 발전한 것으로 나타났다.


2010년 전 3분기 중국인터넷광고시장 업체별 점유율  파란색 30%의 바이두부터 시계순서로, 구글차이나, 신랑, 알리바바, 소후, 텅쉰, 왕이, 요우쿠, 기타.


2010년 12월 6일 이관구워지(易观国际)에 따르면 2013년 중국 웹게임 시장규모는 73억위엔에 달하고 웹게임 사용자 규모는 8천만명에 이를 것으로 내다보았다. 중국의 웹게임시장은 시장초기상황을 벗어나서 여성과 아이들을 중심으로 SNS 시장발달에 힘입어 거대 IT 기업의 유입이 가속화되고 있는 상황이다.

2007년부터 2013년까지 중국웹게임 시장수입규모

이관구워지(易观国际)에 따르면 2010년 중국 마이크로블로그시장의 등록사용자수는 7500만명에 달하여 중국 인터넷 서비스발전에서 가장 빠른 증가속도를 기록하였다. 작년 9월달 중국의 초기 마이크로블로그서비스들과 트위터가 중국정부에 의하여 폐쇄 혹은 차단되었는데, 이 기회를 놓치지 않고 시장에 진출한 신랑新浪이 현재 중국 마이크로블로그 시장의 황제로 자리잡고 있다.


2009-2012년 중국 마이크로블로그 등록 사용자수량변화
파란색-등록사용자(단위:만명);  노란띠-동기대비성장률

2010년 12월 중국SNS지원서비스 jiathis.com는 중국 SNS서비스 순위를 발표하였다. QQ공간(QQ空间)은 13.88%로서 여전히 최고의 점유율을 보이고 있었으며, 마이크로블로그의 약진이 눈에 띄었다.

* 서비스 이름 번역하는 의미가 없기에 따로 번역하지 않습니다.


SNS 서비스 순위



최신 SNS 서비스 공유데이타 보고서.

CNNIC(中国互联网络研究中心)에 따르면 2010년 6월 30일까지 중국의 인터넷사용자는 4억명을 넘어섰다. 그런데 미국이나 한국등의 인터넷쇼핑 강국에 비하여 중국네티즌의 인터넷쇼핑 비중은 아직 낮은 상태로서 시장잠재력이 높은 상태라고 할 수 있다. iReserch의 보고서에 따르면 2010년 3분기 중국 인터넷쇼핑시장 규모는 1210억위엔으로서 동기대비 76.9%의 성장을 보였다.

과거에 C2C 방식의 타오바오(淘宝)가 중국 전체 시장의 80%이상을 차지하고 있었다. 그런데 최근 B2C 방식의 서비스들이 빠른 속도로 성장을 하면서 전체 시장 구도가 점차 변화해가는 상황이다. 그러나 이는 C2C 방식이 빠르게 자리 잡으면서 상대적으로 열악했던 B2C 시장의 잠시간의 성장에 불과하며, 결국은 C2C가 계속 우위를 구가할 것으로 보인다.


2009Q1 - 2010Q3 중국 인터넷쇼핑 시장 교역규모. 녹색굵은띠:인터넷쇼핑교역규모(억위엔), 녹색얆은띠:연계대비성장률 파란색띠:동기대비성장률  (주 : 인터넷쇼핑에는 잠시 소프트웨어유료다운로드나 여행예매 혹은 인터넷대리결제등은 제외한다.)


2010년 3분기 중국인터넷쇼핑교역액 시장점유
왼쪽은 C2C시장으로서 녹색 84.8%의 타오바오부터 시계방향으로 파이파이와 이취
오른쪽은 자주식 B2C 시장으로서 녹색 35.6%의 징동상청부터 땅땅, 조우마, VANCL, 신란, 이쉰, 홍하이지, 페이왕, 신치티엔띠엔치, 세지티엔왕, 99왕상서점, 기타.


중국 실체점 시장의 휴대폰과 노트북 판매추세. 왼쪽은 휴대폰이고 오른쪽은 노트북이며 단위는 억 위엔(인민폐)


중국인터넷쇼핑(B2C)시장의  휴대폰과 노트북 판매추세. 왼쪽은 휴대폰, 오른쪽은 노트북이며 단위는 억위엔(인민폐)


타오바오(B2C+C2C) 시장의 휴대폰과 노트북 판매추세. 왼쪽은 휴대폰, 오른쪽은 노트북이며, 단위는 억위엔(인민폐)


참고한 관련 보고서 :
GFK:2010年第三季度中国网络购物市场报告 



iReserch:《2010年第三季度中国网络购物市场监测报告》

이관구워지(易观国际 Analysys International)는 2010년 중국 모바일독서 시장규모가 30억위엔을 넘어설 것으로 내다보았다. 2010년 중국 모바일독서 시장은 2009년도에 비하여 빠른 속도로 발전하여 동기대비 60.4%의 성장률을 보였으며, 2012년에는 매출액규모가 44.93억위엔이 넘을 것으로 내다보았다.

이관구워지는 모바일독서시장의 빠른 성장 원인을 4가지로 분석하였다. 1. 모바일출판물에 대한 관련 정책이 마련되었음. 2.운영상들이 관련 서비스와 장비을 확보하였음. 3.스마트폰이나 모바일독서기기등의 보급. 4. 사용자의 모바일독서에 대한 인지도상승.


2010-2013 모바일 독서시장 수익규모 예측.(단위 : 억 인민폐)

2010-2013년 중국 모바일독서 사용자 규모예측.(단위 : 만명)


iReserch의 최근 보고에 따르면 2010년 10월 중국검색서비스 사용자의 도달률은 96%로서 다른 서비스에 비하여 최고의 자리를 지켰다. 다만 검색의 뒤를 SNS 서비스가 계속 쫒아오고 있어서 앞으로의 어떻게 변화될지 주목된다.

2010년 1-10월 중국인터넷 주요 서비스 사용자도달률.
녹색-검색서비스 노란색-SNS 파란색-온라인영상 빨간색-IT 회색-신문 옅은파란색-전자메일


이관구워지 (易观国际 Analysys International)에 따르면 2010년 3분기 요우쿠와 투또우 그리고 PPS가 중국온라인영상시장의 수익분야 상위 3위로 나타났다. 이번 3분기에 요우쿠는 최초로 시장점유율이 20%을 넘었으며, 투또우가 그 뒤를 따랐다. 요우쿠와 투또우 사이의 영상물 확보전쟁은 더욱 더 강도가 높아지고 있다.


2010년 제 3분기 온라인영상서비스 시장점유율. 파란색 22.5%의 요우쿠부터 시계방향대로, 투또우, PPS, 소후, SNTV, 쿠6, PPL, 신랑, 쉰레이, 와러, 기타.


[중국이야기/중국 IT] - 2010년 3분기 중국 인터넷동영상 시장통계
[중국이야기/중국 IT 대해부] - 요우쿠(youku 优酷) 대해부
[중국이야기/중국 IT 대해부] - 투또우(Tudou 土豆网) 대해부
[중국이야기/중국 IT] - 2010년 3분기 요우쿠 재정보고서
[중국이야기/중국 IT] - 투또우왕 재정보고서 (2010년 11월)

바이두데이타연구센타(百度数据研究中心)의 2010년 3분기 중국 SNG(SNS 게임)시장 연구보고서에 따르면 중국의 SNG 시장은 이미 2009년의 급성장기를 지나서 2009년 말부터 2010년 5월가지 조정기간을 거치고서는 안정적 성장기를 보이고 있다.

1. 업계 지표 안정화상태. - SNG 매일 평균 검색추세


2. SNG 서비스 검색량 상승. - SNG 매달 지표 추세


3. 카이신왕은 하락. 런런왕은 유지. - SNG 관련 핫키워드
오른쪽의 선은 위쪽부터 : 카이신왕, 시아오내이, 시아오내이왕, 런런왕, 카이신왕001, QQ시아오요우, 카이신농장, 4399카이신농장, QQ농장, 51.com


4. SNS는 런런과 카이신. SNG는 텅쉰의 QQ농장.
왼쪽표는 2010년 제3분기 SNG 관심점유율로서 52.6%의 런런부터 시계방향으로 카이신왕, 51.com, QQ시아오요우, 쥐요우왕.
오른쪽표는 2010년 제 3분기 SNG 서비스 관심점유율로서 위쪽부터 QQ농장, QQ목장, 장미농촌, 파킹, 카이신농장, 티엔슈치탄, 마티엔따로우, 모파카피엔, 실크로드영웅, 카이신바오빼이.


5. SNG에서 네티즌이 관심을 가지는 정보.
위에서부터 SNS, 도우미/친구, 게임이름, 자동사냥프로그램, 메인페이지와 등록, 게임내용, 공략/기술, 업그레이드방법, 문제/버그, 다운로드.


6. SNG 사용자는 점차 남녀노소에 관계 없이 관심을 가지고 있음.
왼쪽표는 2010년 제 3분기 SNG에 관심을 가지는 성비. 왼쪽은 SNG, 오른쪽은 대형온라인게임이며, 녹색은 여성, 파란색은 남성이다.
오른쪽표는 2010년 제 3분기 SNG에 관심을 가지는 연령. 왼쪽은 SNG, 오른쪽은 대형온라인게임이며, 위에서부터 50세이상, 40-49, 30-39, 20-29, 19세이하.


7. SNG 사용자의 취향은 전체네티즌과 대동소이.
SNG 사용자들이 관심을 가지는 핫키워드. 왼쪽부터 영상, 게임, 오락, 부동산, 문학, 금융/재정, 여행, 교육, 소프트웨어, 음악. 파란색은 SNG 사용자이며 빨간색은 전체네티즌.


8. SNG 사용자의 독특한 일면.
왼쪽은 SNG 사용자들이 보다 관심을 가지는 항목으로서, 위에서부터 완구, 결혼서비스, 생산업, 게임, 부동산, 애니메이션, 오락, 생활서비스, 체육, 채팅.
오른쪽은 SNG 사용자들이 보다 관심을 가지지 않는 항목으로서 위에서부터 중형자동차, 사무용품, 음식, 통신, 위생용품, 가전제품, 보석류, 의료, 교통, 에너지/화학


중국 최대 검색싸이트 바이두(baidu 百度)와 중국 최대 IM 서비스(QQ)이자 최대 게임퍼블리셔 텅쉰(腾讯)의 서비스비교입니다. 양 측 모두 자신의 본래 분야에서 시작하여서 다양한 루트로 확장을 하고 있습니다. 사용자를 단순비교를 하면 바이두의 사용자는 비교적 나이가 많고, 검색이라는 인터넷통로를 잡고 있습니다. 그에 비하여 텅쉰은 IM과 게임을 통해서 압도적인 사용자숫자와 부과서비스수익을 얻고 있지만 IM이나 게임의 특징상 한순간에 무너질 가능성도 내포하고 있습니다.

중국IT에 대해서 잘 모르시는 분을 위해서 한마디만 조언을 한다면, 아래 서비스는 바이두와 텅쉰이 개발한 서비스임은 분명하지만, 해당 서비스계열 최고는 아니라는 점은 꼭 명심해두었으면 한다.(물론 해당 서비스 최고점유율도 있긴 하지만...)



2010년 11월 27일, iResearch의 2010년 제 3분기 중국온라인영상시장조사(모바일제외) 데이타에 따르면, 2010년 제 3분기 업계 시장규모는 13.9억위엔으로 동기대비 32.4% 성장하여서 2013년에는 시장규모가 169.9억위엔에 달할 것으로 예측되었다.

2010년 1분기부터 4분기까지의 중국온라인영상시장


2006-2013년 중국온라인영상시장규모



공신부(工业和信息化部)의 2010년 10월 "통신업운행상황"보고서에 따르면, 2010년 1월부터 10월까지 중국 전신업 총누적액은 25438.5억위엔으로서 작년동기대비 20.7% 상승하였다. 차이나텔레폰의 주영업수익누적은 7448.0억위엔으로서 작년동기대비 6.6% 성장하였다.

사용자면에서 2010년 10월까지 전국 전화사용자는 755.2만호가 순증가하였고, 총수는 114212.2만호에 달하였다. 그 중에서 고정전화사용자누계는 1365.3만호 감소하여서 30007.8만호가 되었다. 고정전화사용자중에서 무선시내전화사용자는 1434.4만호로서 3165.1만호가 되었서 고정전화가 차지하는 비중은 작년말의 14.7%에서 10.5%로 하락하였다.

중국모바일사용자누계는 9483.0만호 순증가를 하여, 84204.4만호가 되었다. 인터넷사용자쪽에서 2010년 1월부터 10월까지 케이블 사용자수는 1918.7만호가 증가하여 12316.4만호가 되었다. 모뎀사용자는 129.0만호 감소하였다. 
2010년 11월 19일 발표된 차이나유니콤의 10월 운영보고서에 따르면, 차이나유니콤은 10월달에 110.2만명의 3G사용자가 증가하였고, 그 중에서 16.75만명이 3G 무선인터넷카드 사용자였다. 이로서 10월 31일까지 차이나유니콤의 3G 사용자 뉴계는 1165.6만호가 되었다.

2G에서는 10월달동안 63.2만호가 증가하여서 2G 사용자누계는 1.52억호가 되었다. 고정인터넷엄무에서는 10월 한달동안 65만명이 케이블인터넷서비스에 가입을 하여서 누계사용자 4663.2만호가 되었다. 전화사용자는 41.9만호가 줄어들어서 누계 9928.2만호가 되었다.

중국최대의 검색엔진 바이두(Baidu)의 자료을 바탕으로 2010년 3분기 중국모바일시장을 분석검토해보도록 하겠다. 검색엔진은 직접적인 판매액과 연결되지는 않지만, 잠재적인 관심을 표출하는 것이기에 미래시장을 대비하는 면에서는 오히려 더욱 중요하다.


1) 모바일 관련 전체 검색량
바이두(Baidu)에 따르면 2010년 3분기 휴대폰관련 검색은 연계지수대비 14% 성장하였다. 7월 하순에 최고검색량을 보였으며, 3분기 평균 방문량은 하루 1400만회로서 연계지수 대비 14%증가하여서 모바일시장의 가능성을 다시 한번 입증하였다 .

2) 휴대폰 브랜드 순위
2001년 3분기의 휴대폰 브랜드 검색은 여전이 안정적이었다. 노키아가 46%에 이르는 압도적인 점유율을 보여주며 제왕의 자리를 지켰고, 삼성이 10.09%로 그 뒤를 따라가고 있다. 소니-애릭슨이 6.13%로 3위을 기록하였다. iPhone의 4세대 기기가 큰 사랑은 받음으로 인하여 4.77%로 2분기의 9위에서 5위로 껑충 뛰어올랐다.


3) 휴대폰 상품 검색
3.1. 휴대폰 모델
노키아가 압도적인 강세를 보이는 가운데 iPhone만이 홀로 순위권에 안착하였다.

3.2. 휴대폰 외형
일체형이 여전히 강세를 보이는 가운데, 폴딩형이 조금 점유율을 늘였고, 폴더형도 범위를 늘리고 있다. 회전형도 전차 늘어나고 있는 추세이다. (위에서부터 회전형, 폴더형, 롤링형, 일체형)

3.3. 휴대폰 색상
백색과 흑색위주에서 점차 점차 다양한 색상으로 관심이 옮겨가고 있다. 특히 분홍색에 대한 관심이 대폭 상승하였다.  (위에서부터, 은색, 파란색, 자주색, 빨강색, 금색, 분홍색, 흑색, 백색)

3.4. 휴대폰 주변기기
(위에서부터 기타, 저장카드, 사진기, 케이스, 보호케이스, 충전기, 데이타선, 키보드, 이어폰, 화면보호기, 건전지)


4) 휴대폰 소프트 검색
4.1. 휴대폰 소프트웨어
중국 최대의 IM QQ가 더욱 크기를 늘렸고, 그 뒤를 차이나모바일의 IM 페이신(飞信)이 따랐다. 위에서부터 UCWEB, 360호위기사, Anyview, 소우고우 중국어입력기, 라이띠엔통, 매일매일음악, OVI, 91모바일, 페이신, QQ

4.2. 휴대폰 서비스
위에서부터 문자, E북, 동영상, 사진, 전화벨, 게임, 테마.

4.3. 휴대폰 부과 서비스
위에서부터 발신번호, 모바일신문, 멀티미디어문자, 모바일결제, 모바일메일, 멀티미디어벨


5) 3G 모바일 관련
5.1. 3G 모바일 방식
한국형이라고 불리는 WCDMA방식이 가장 뛰어난 성능으로 압도적인 관심을 받았다.

5.2. 3G 휴대폰 브랜드

5.3. 3G 휴대폰 기기

5.4. 3G 휴대폰 사용자
5.4.1. 성별
왼쪽은 3G 사용자층, 오른쪽은 전체네티즌. 연한파란색은 여성, 짙은 파란색은 남성.

5.4.2. 나이
짙은파란색은 3G사용자, 연한 파란색은 일반네티즌. 아래 수치는 나이.


CNNIC의 발표에 따르면 2010년 6월말까지 중국내 76.3%의 네티즌이 검색엔진을 사용하여 3.2억명에 달하는 것으로 나타났다. 검색내용은 음악과 동영상이 많았으나 전체적으로 매우 다양했으며, 검색싸이트로 초보 네티즌들이 지속적으로 검색싸이트로 유입되어 있었다. 그 결과 중국네티즌 1억명 이상이 검색싸이트를 시작페이지로 지정해놓고 있는 것으로 나타났다.

1. 검색엔진 사용자의 검색내용
왼쪽부터 음악, 동영상, 싸이트, 신문, 지식, 게임, 생활정보, 구매정보, 문학, SNS, 학술자료, 여행정보, 외국어정보, 기타.



2. 검색엔진사용자 인터넷나이 분포
왼쪽부터 반년이내, 반년-1년, 1년-3년, 3-5년, 5년이상.



3. 검색엔진사용자들의 접속방법
위로부터 "검색엔진을 시작페이지로 해놓았다.", "주소창에 검색엔진 주소를 입력한다.", "즐겨찾기나 과거기록을 이용한다", "포털시작페이지에서 찾는다", "확실하지 않다."


왕이(网易)의 재정보고서에 의하면, 3분기 총 수입은 14억위엔(2.15억 달러)여서, 상분기와 작년 동기대비 각각 13억위엔과 8.79억위엔이 증가하였다. 순이익은 5.85억위엔(8,750만 달러)로서 작년 동기 대비 48.5% 성장하였고, 상분기와 작년 동기에 비하여 각각 4.86억위엔과 3.94억위엔이 증가하였다.

그 외의 구체적인 사항은 중국어로 올려놓겠습니다. 한국어가 필요하신 분은 덧글을 통해서 요청해주시기 바랍니다.


2010年第三季度财务业绩

  收入

  2010年第三季度总收入达14亿元人民币(2.15亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和8.79亿元人民币。

  2010年第三季度在线游戏服务收入达13亿元人民币 (1.88亿美元),上一季度和去年同期分别为12亿元人民币和7.75亿元人民币。

  2010年第三季度广告服务收入达1.62亿元人民币 (2,420万美元),上一季度和去年同期分别为1.46亿元人民币和8,600万元人民币。

  2010年第三季度无线增值服务及其它业务收入为2,090万元人民币(310万美元),上一季度和去年同期分别为1,990万元人民币和1,830万元人民币。

  毛利润

  2010年第三季度的毛利润为9.59亿元人民币(1.43亿美元),上一季度和去年同期分别为8.78亿元人民币和6.27亿元人民币。毛利 润的环比上升主要是因为《梦幻西游Online》和广告服务在第三季度收入增加,以及第二季度发生了一笔一次性活动信息费用。《梦幻西游Online》在 本季度表现优秀,主要是公司对该款游戏的整体销售推广计划的成功所致。广告服务收入的增长是受一些因素综合影响的结果,最主要是亚运主题的广告投放、季节 性因素和门户流量的提升。

  毛利润的同比上升主要是由于在线游戏和广告服务收入的增长。在线游戏收入的增长主要来自《魔兽世界》,《大唐无双》和《天下贰》等多款在线游 戏。广告收入的增长主要是由前述因素的综合影响带来的。前述收入的增长又因为2010年第三季度《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费,服务器折旧 费用和其他费用,在线游戏和广告业务的人力成本的增加而部分抵消。

  毛利(损)率

  2010年第三季度在线游戏的毛利率为72.0%,上一季度和去年同期分别为71.3%和79.9%。2010年第三季度毛利率环比保持稳定。 毛利率同比下降主要是因为当季代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的运营。与网易自主开发的游戏相比,《魔兽世界》的毛利率较低,这主要有代理运营游戏产生的相 关特许权使用费,代理费的摊销,技术咨询服务以及硬件折旧费用等原因。

  2010年第三季度广告服务的毛利率为54.2%,上一季度和去年同期分别为46.4%和23.1%。毛利率的环比和同比上升主要是由于广告收入的大幅增加,以及上一季度发生了一笔一次性与某活动相关的信息费用。

  2010年第三季度无线增值服务及其它业务的毛损率为41.3%,上一季度和去年同期分别为38.7%和45.0%。

  运营费用

  2010年第三季度运营费用为3.72亿元人民币(5,560 万美元),上一季度和去年同期分别为2.69亿元人民币和2.19亿元人民币。运营费用的环比上升主要由于第三季度发生的《梦幻西游Online》、《大 唐无双》、《魔兽世界》和《天下贰》的市场推广费用,以及搜索和在线游戏业务新增的研发人员的人力成本增加,但因为公司对长期应收账款加强了控制,以及一 项长期应收账款得到了满意的法律解决,本季度坏账准备费用下降,部分抵消了运营费用的增加。运营费用的同比增长主要是由于上述市场推广费用和人力成本的增 长。

  净利润

  2010年第三季度净利润为5.85亿元人民币(8,750万美元),上一季度和去年同期分别为4.86亿元人民币和3.94亿元人民币。 2010年第三季度,公司录入净汇兑收益为5,430万元人民币(810万美元),上一季度汇兑损失为6,780万元人民币,去年同期汇兑收益为 2,530万元人民币。汇兑损失的环比和同比变化主要是由于截止到2010年9月30 日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2010年第三季度每股(美国存托凭证)净利润(基本和摊薄)都为0.67美元。上一季 度和去年同期分别为0.56美元(基本和摊薄)以及0.45美元 (基本和摊薄)。

  所得税

  2010年第三季度公司所得税费用为9,130万元人民币 (1,360万美元),上季度和去年同期分别为7,550万元人民币和6,550万元人民币。2010年第三季度实际税率为13.7%,上一季度和去年同期分别为13.4%和14.3%。

  其他信息

  截止至2010年9月30日,网易的现金和定期存款共为88亿元人民币(13亿美元),2009年第四季度为70亿元人民币。

  2010年第三季度经营性现金流入约为5.33亿元人民币 (7,960万美元),上一季度和去年同期分别为7.44亿元人民币和2.70亿元人民币。



2010년 11월 16일 요우쿠(youku 优酷)가 미국에서 주식공개을 하였다. 이로서 중국 인터넷동영상싸이트들의 미국 주식시장진출에 열풍이 불고 있다. 그런데 투또우土豆는 지난 3분기에 8373만위엔의 손해를 보았고, 쿠6酷6는 지난 한분기 동안 1270만 달러의 손해라고 보고했다. 이에 비하여 현재 중국 인터넷동영상전문 싸이트 1위의 요우쿠는 지난 3분기동안 1.67억위엔의 적자를 보이고 있다.

1. 요우쿠의 3분기 총 수익은 1.148억위엔

분홍:연계비례성장률 노랑:동기비례성장



2. 요우쿠의 3분기 자본액은 9905만위엔

분홍:연계비례성장률 노랑:동기비례성장



3. 요우쿠의 3분기 매출총이익은 1575만위엔

매출총이익.



4. 요우쿠의 3분기 비용은 5461만위엔

분홍:연계비례성장률 노랑:동기비례성장



5. 요우쿠의 3분기 영업손해는 3885만위엔, 영업이익율은 -34%

운영이익율



6. 요우쿠의 3분기 손해액은 5312만위엔이고, 손해율은 -46.3%

분홍:연계비례성장률 노랑:동기비례성장



바로의 중얼중얼 :
인터넷동영상싸이트는 저작권문제뿐만이 아니라 영업이익쪽에서도 심각한 문제를 내포하고 있다. 다만 앞으로 인터넷동영상싸이트 시장은 점차 활성화 될 것이고, 인터넷 광고시장도 빠른 속도로 성장하고 있기에 결국은 이익으로 돌아설 것이다. 현재 문제는 누가 오래 버티냐의 여부이다.


중국의 인터넷상거래 회사인 땅땅(DADA 当当)은 나스닥 상장을 위하여 SEC에 올린 문건을 통해서 최초로 그 재무데이타가 공개되었다. 보고서에 따르면 2009년 총영업액은 14.6억위엔(2.17억 달러)이고, 순이익이 1692억만위엔(253만 달러)였다. 2010년 9월 30일까지의 총영업액은 15.7억위엔(2.35억 달러)이고, 순이익은 1420만위엔(212만 달러)로 나타났다.

1. 3분기 영업수익은 6.07억위엔으로 동기대비 55.9% 성장.

단위-1000위엔 빨간색-영업수익 보라색-연계대비성장 노란색-동기대비성장



2. 3분기 순수익은 3271.4만위엔으로 동기대비 294% 성장.
단위-1000위엔 녹색-순이익 보라색-연계대비성장 노란색-동기대비성장



3. 3분기 운영자본은 4.52억위엔으로 동기대비 48.5% 성장.
단위-1000위엔 주황색-영업자본 보라색-연계대비성장 노란색-동기대비성장



4. 3분기 총이익1.54억위엔으로 동기대비 82% 성장.


위의 수치를 통해서 우리는 땅땅왕이 꾸준히 발전하고 있음을 알 수 있다. 그러나 이관구워지 (易观国际 Analysys International)의 보고서에 따르면 2009년 중국 인터넷상거래는 107% 증가하여 2527.7억위엔(약380억 달러)에 이르렀다. 그에 비하여 1위 회사인 알리바바(阿里巴巴)에 밀려서 성장율이 약하다고 할 수 있다. 그러나 2009년 미국에서는 4%의 소비자가 인터넷을 통해서 물건을 구입했음에도 불구하고, 중국은 오직 1.98%만이 인터넷을 통해서 구입을 하였고, 이는 아직도 발전가능성이 충분하다는 이야기가 될 수 있다.
iResearch(艾瑞)에 따르면 중국 웹게임 시장규모는 2009년의 9.9억위엔에서 2010년에는 22.9억위엔으로 증가하여, 동기대비 131.2% 성장세를 보여서 2013년에는 50억위엔을 넘어서 50.4억위엔에 달할 것으로 예측되었다. 이러한 초고속 성장은 쎵따(盛大)등의 기존 인터넷 거대기업들이 시장에 참여하였기 때문으로 분석된다.

2007년-2013년 중국 웹게임 시장규모
녹색-웹게임시장규모(억위엔)  파랑-성장률


2007년-2013년 중국 웹게임 사용자규모.
녹색-웹게임사용자규모(만명)  파랑-성장률

사용자 규모는 2009년 1550만명에서 2010년에는 2520만명으로 동기대비 62.6%의 성장을 하였다. 비관적으로 계산을 하여도 앞으로 3년간 매년 최소 500만명씩 증가하여 2013년에는 6130만명에 달할 것으로 예상된다.

이러한 초고속 성장은 웹게임에 대한 접근성이 좋아졌고, 기존의 인터넷대기업들이 중소기업들을 인수를 하며 거대웹게임의 개발과 홍보를 하였기 때문으로 보인다. 거대 인터넷 기업들이 인수한 중소기업들의 개발을 보조하고 홍보정책을 유지한다면 중국의 웹게임 시장은 지속적으로 발전할 것으로 보인다.




2010년 10월 26일, Kaixin001(开心)이 kaixin.com(千橡开心)을 상대로 한 kaixin(开心) 명칭 사용권에 대한 소송에서 승리하였다. 이에 대해서 치엔시앙千橡은 특별한 반응이 없다가 11월 17일 자사에서 운영하는 중국SNS의 강자 런런왕(renren.com 人人网)과 kaixin.com을 합병한다고 밝혔다.


2008년 3월 청빙하오(程炳浩)는 kaixin001.com 으로 kaixin(开心)이라는 Facebook을 모방한 시스템을 서비스하기 시작하였고, 상당한 인기를 얻게 된다. 그런데 2008년 10월, 2005년 12월 최초로 서비스를 시작하여 xiaoneiwang(校内网)을 2006년 10월에 인수하여 중국최대 SNS 시장사업자였던 치엔시앙千橡 은 거액을 들여 kaixin.com을 인수하고 kaixin(开心)이라는 이름으로 유사한 서비스를 시작한다.

중국네티즌들 사이에서도 치엔시앙의 카이신왕을 "짝퉁카이신"이라고 부르며 무시해왔다. 그러나 kaixin.com을 소유하고 있던 힘으로 꾸준히 발전하여서 위협이 되었기에, 2009년 kaixin001.com은 법원에 부정당경쟁으로 고소를 하였다. 그리고 2010년 10월 26일, Kaixin001(开心)이 kaixin.com(千橡开心)을 상대로 한 kaixin(开心) 명칭 사용권에 대한 소송에서 승리하였다.

그러나 치엔시앙은 2010년 9월에 이미 kaixin.com과 2009년 8월 4일 xiaobeiwang(校内网)에서 renrenwang(人人网)으로 이름을 바꾼 서비스와 합병할 의사를 밝혔고, 2010년 11월 18일 완전히 합병되었다.

그리고 앞으로 중국SNS 시장의 양대축으로 런런왕과 카이신왕이 경쟁을 할 것으로 보이지만, 재판에서 이긴 카이신왕의 패색이 더 짙은 상태이다. 카이산왕은 2010년 8월까지 등록사용자 8600만명, 매일 평균 로그인 사용자 5000만명으로서 매주평균 PV 80억회에 매일 사용자들의 총방문시간 15억분을 기록하고 있다. 그러나 Alexa의 통계에 따르면 카이신왕의 방문량은 치엔시앙에 따르면 모든 서버를 제대로 체크하지 못했다고는 하지만 분명히 하락하고 있는 추세였고, 실제로 초기의 몇몇 SNG을 히트한 이후 지금까지 별 다른 성과를 내보이지 못하고 있다.

이에 비하여 런런왕은 모회사 치엔시앙이 운영하는 중국최대의 가쉽싸이트 mop.com(猫扑)와 튼튼한 연관을 맺고서 사실상 중국최대의 SNS싸이트로 올라섰다. 2010년 8월까지 등록사용자 1.5억명, 하루평균 활동사용자 3000만명이며 젊은층을 중심으로 빠른 속도로 지속적인 발전을 이어가고 있다. 또한 API을 초기에 공개하여서 카이신이 5개정도의 외부 서비스을 공급받는 동안 몇 백개가 넘는 서비스를 제공하고 있다.

사실상 SNG 이외에 다른 모습을 보여주지 못한 카이신이 비록 부정당한 경쟁을 하였지만, 서비스의 차원에 월등이 앞서나간 런런왕에게 점차 묻히게 될 것으로 보인다. 혹자는 부도덕한 행위를 한 런런왕을 비판해야되지 않느냐고 하지만, 카이신도 비록 스스로는 떳떳하다고 생각하고 있지만, 실제로 초기시절 가장 히트를 친 开心农场(해피농장)은 다른 벤쳐기업의 제품을 배낀 작퉁이었기에 카이신에 별 다른 동점심을 보여주고 싶지도 않다.

무엇보다 런런왕이나 카이신 모두 페이스북을 모방한 모델로서 만약 "중국특색의 인터넷환경"으로 인하여 중국정부에 의해서 페이스북에 중국네티즌들이 정상적으로 접속할 수 있었다면 성장자체가 어려웠을 서비스들이다.

비록 정식적으로 SNS 서비스에 진출하지는 않았지만[각주:1], 막대한 인터넷메신져(QQ)사용자들로 인하여 막강한 힘을 발휘하고 있는 텅쉰(腾讯)이 마음을 먹고 SNS 시장에 진출하여 시장을 지배할 것이라는 예측이 있다. 개인적으로 이런 경우도 충성사용자층의 문제와 시스템(기술적)인 문제에서 텅쉰은 아직은 SNS 시장의 강자가 되기에는 가능성은 내포하고 있지만 무리가 있고 생각한다.


* 본 글은 지인의 질문 때문에 쓰여진 글입니다. 질문해주셔요. 아니면 소개하기 귀찮아서 그냥 저만 알고 넘어가는 정보가 많답니다.

  1. Qzone을 SNS 서비스로 보는 경향이 있다. 그런데 그건 좀 너무 한다고 싶다. 그럼 DC인사이드도 SNS 싸이트이다. SNS의 정의를 너무 넓게 잡는 것도 문제라고 판단한다. [본문으로]
신랑(SINA 新浪)의 최신발표에 따르면 2010년 10월말까지 신랑 마이크로블로그의 사용자수는 이미 5000만명이 되었고, 신랑 마이크로블로그 사용자들은 매일 2500만개가 넘는 내용을 올리고 있었다.

신랑 마이크로블로그는 현재 중국 마이크로블로그 시장의 1위로서 2009년 8월 28일 베타서비스를 시작하였다. 11월 2일 신랑 마이크로 블로그는 66일만에 100만명의 사용자를 넘겼고, 2010년 4월 28일에는 1000만명을 넘어섰다. 올해 8월 28일에는 3000만명을 넘어서 어마어마한 성장 속도를 보이고 있다. 물론 이런 신랑 마이크로블로그의 발전은 트위터를 비롯한 해외 마이크로블로그 서비스와 국내의 마이크로블로그가 중국정부의 영향으로 공백상태가 된 덕을 많이 본 결과이긴 하지만, 신랑의 마이크로블로그는 블로그를 통해서 다져진 "유명인"들을 통해서 빠른 속도로 발전해왔다.

신랑 마이크로블로그의 사용자들은 젊은층이 주요 사용자층을 형성하고 있다. 22세 이하의 사용자가 74%에 달하며, 활발한 활동사용자들의 비율이 57%에 이르고 있다. 다만 아직까지는 이렇다할 비지니스 모델을 형성하지 못하고 있고, 중국정부의 정책에 따라서 올리는 내용의 검열을 시도하고 있기에 앞으로의 발전가능성에 대해서는 아직 그리 밝지만은 않다.

이관구워지 (易观国际 Analysys International)의 보고서에 따르면 2010년 3분기 중국의 일간 모바일검색량은 4.62억회에 이르러서 연계대비 15.2% 성장하였고, 동기대비 56.1% 성장하였다. 그 중에서 바이두가 35.26%로 선두를 달리고 있지만, 인터넷검색시장에서 60%이상의 검색점유율을 보이는 바이두를 생각하면 모바일검색시장에서 약한 모습을 보이고 있다고 판단할 수 있다.

2010년 3분기 중국모바일 검색시장 점유율


2010년 3분기 중국 모바일검색 PV 비율


바로바로의 중얼중얼 :
중국의 모바일검색시장은 성장 속도가 조금 느려지긴 했지만, 아직도 발전가능성이 높은 곳이다. 그리고 바이두가 온라인 검색을 거의 점령하고 있는 것과 다르게 아직은 춘추전국시대이다. 다만 구글이 중국시장에서 벗어난 이후 점차 그 점유율이 떨어지고 있으며, 그 세력을 누가 흡수할 수 있을지가 단기간의 핵심이 될 듯 보인다.


중국의 SNS 시장은 언론자유화로 인하여 타격을 받을 것을 우려한 중국정부의 시장간섭으로 인하여 중국특색의 갈라파고스화되었다. 그러나 중국내에서도 SNS의 시장성이 지속적으로 대두됨에 따라서 그에 대한 연구가 진행되고 있다.

1. 중국 SNS 사용자수는 이미 2.1억명
CNNIC의 보고서에 따르면 2010년 6월말까지 중국의 SNS 사용자규모는 2.1억명이며, 전체 네티즌 중에 50.1%가 사용중에 있다. 특히 반년 사이에 무려 3455만명이 증가하여 성장률이 19.6%로 나타났다.

SNS 사용자규모
파란색: 사용자규모   빨간색: 전체네티즌 대비율


2. SNS 사용자의 높은 충성도
SNS 사용자들은 매주 평균 22.1시간동안 인터넷을 사용하여, 전체 네티즌 평균보다 2.3시간이나 많았다. 동시에 SNS 사용자의 각종 인터넷부과서비스의 사용율이 전체네티즌 평균보다 높았다. 무엇보다 인터넷미디어 소비시간에서 SNS 사용자들이 압도적으로 높았다.

SNS 사용자의 인터넷미디어 소비시간
파란색은 SNS 사용자   빨간색은 전체네티즌


3. SNS 사용자층 분석
SNS 사용자는 전체 네티즌에 비하여 젊은 사용자들이 주류를 이루고 있었다.

 SNS 사용자 연령 분포
파란색은 SNS사용자, 빨간색은 전체네티즌

2010년 11월 15일 이관구워지(易观国际 Analysys International의 발표에 의하면 2010년 3분기 중국 모바일 IM(메신져)시장의 누계 사용자수는 4.375억명에 달하여 연계지수성장률이 4.97%으로 발전속도가 저하되고 있다.

2009년 3분- 2010년 3분기 중국모바일IM 누적사용수
파란색은 누적사용자수(단위 : 억명) 노란색은 연계지수성장률


이관구워지는 중국의 모바일IM 사용자수는 이미 폭발적인 성장시기를 지나서 안정적인 성장기로 접어들었으며, 이후로는 5%미만의 성장세가 지속될 것으로 내다보았다. 그리고 모바일IM 활동사용자수도 2010년 3분기에 2.196억명으로 연계시주 성장률이 8.9%에 달하였다.

2009년 3분- 2010년 3분기 중국모바일IM 활동사용수
파란색은 활동사용자수(단위 : 억명) 노란색은 연계지수성장률


바로바로의 중얼중얼 : 위의 수치들은 중국의 모바일 IM 시장이 이미 안정기에 들어섰으며, 시장포화상태에 이른 것으로 판단된다. 이제부터 중국모바일 IM 시장의 관건은 빠른 신규사용자 확보가 아닌 어느 IM이 보다 더 뛰어난 기능과 환경으로 사용자들을 끌어모을 수 있느냐로 전환되었다.



남방주말[각주:1] : 중국 최대 인터넷메신져 서비스상이자 중국 최대의 게임 퍼블리셔인 텅쉰에는 수 많은 서비스가 있는데, 그 기능들은 해외의 많은 서비스와 유사합니다. 지적재산을 침범하는 문제가 없는 건가요?


텅쉰 회장 마화텅
马化腾 : 예를 들어서 MSN에는 채팅하고 있는 상대방이 채팅창에 글을 쓰면 "상대방이 글을 쓰고 있습니다"라고 표시를 해줍니다. 그리고 MS는 이 기능을 특허신청했습니다.

그런데 저희가 할 때에는 "펜이 돌아가는 모습이 출력"되게 변화시켰습니다. 특허가 있다는 것은 그것을 만들 수 없다는 의미가 아닙니다. 다른 방식으로 그것을 실현시켜야 된다는 말입니다.


南方周末:腾讯的很多产品,看到的功能都跟前行者的差不多,说没有侵犯知识产权,为什么?

马化腾:比如MSN有一个功能,聊天对象在打字时,对方会看到一个提示说你在输入,这个功能微软申请了专利。但我们做的时候,就变成了一个笔在动。有专利,并不代表你不能做这个,而是你得用另外一种方式去实现。”

출처 : 南方周末 “杀人的网络,互联网的大是大非问题”
참고 : [중국이야기/중국 IT 대해부] - 텅쉰(tencent 腾讯) 대해부

텅쉰은 중국에서도 짝퉁의 왕국으로 유명합니다. 중국네티즌들도 마화텅의 발언에 유구무언이라고 하면서, 후안무치한 것도 정도가 있다고 밝히고 있습니다. 이건 정말 탐구할 가치가 있을듯 하군요. 또한 중국의 IT는 어디까지나 중국정부의 가두리양식 덕분에 성공한 것이 아닐까 싶습니다. 다시 말해서 중국정부가 무너지거나 중국IT 시장이 개방되면 버티기 어려운 곳 중에 하나가 다름이 아닌 텅쉰일 겁니다.

특히 최근에 360와 전쟁을 하면서, 상대방의 도덕성에 대해서 비판을 한 텅쉰의 회장이 이런 아름다운 정신을 소유하고 있다는 점에서 할말이 없을 정도입니다. 무슨 생각으로 저런 발언을 공개적으로 저렇게도 당당하게 할까요[각주:2]?

"벤치마킹"과 "짝퉁"은 아주 조그마한 마음가짐의 차이라 생각됩니다.


텅쉰과 360와의 전쟁 :
중국정부 드디어! - 텅쉰 vs 360 7차전
어부지리의 MSN - 텅쉰 vs 360 외전
QQ을 대신할 PPMEET? - 텅쉰 vs 360 6차전
화해? 시간벌기일뿐! - 텅쉰 vs 360 5차전
치킨게임을 그만하자! - 텅쉰 vs 360 4차전
QQ을 사용하려면 360를 없애! - 텅쉰 vs 360 3차전
중국IT는 프라이버시 전쟁중! - 텅쉰vs360 2차전
QQ의 불법해킹 - 텅쉰vs360 1차전

  1. 남방주말은 중국 최대의 주간잡지로서 중국정부에 비판적인 몇 안되는 신문 중에 하나이다. [본문으로]
  2. 참고로 처음 본 것은 텅쉰회장 마화텅의 말 뿐이어서 거짓내용이 아닐까 의심했습니다. 특히 요즘 360와의 싸움으로 텅쉰 이미지가 안 좋으니까 말이지요. 그런데 출처를 찾아보니 다른 곳도 아니고 남방주말이라는 이름 있는 잡지와의 인터뷰에서 한 말이더군요....허허허....허허허.... [본문으로]
2010년 11월 11일, 이관구워지(易观国际 Analysys International)의 보고서에 따르면 이번 광조우 아시안 게임에서 네티즌들은 인터넷동영상을 최우선전달매체로 선택하였으며, 왕이网易의 동영상페이지를 최우선으로 뒤었다. 또한 인터넷동영상 서비스가 가장 좋은 만족도를 보였다.

네티즌이 아시안게임정보를 얻는 동영상싸이트: 위로부터 왕이, 신랑, 텅쉰, 요우쿠, 투또우, 소우후, 쿠6, CNTV


네티즌이 추천하는 동영상싸이트: 위로부터 왕이, 신랑, 텅쉰, 요우쿠, 투또우, 소우후, 쿠6, CNTV


아시안게임에 관심이 있는 네티즌이 자주 찾는 동영상싸이트: 위로부터 왕이, 텅쉰, 요우쿠, 신랑, 투또우, 소우후, 쿠6, CNTV


아시안게임에 관심이 있는 네티즌이 가장 좋아하는 동영상싸이트: 위로부터 왕이, 요우쿠,  텅쉰, 신랑, 투또우, 소우후, CNTV, 쿠6




만족도 세부 사항 데이타 : 표의 위쪽은 왕이, 신랑, 소후, 텅쉰. 표의 왼쪽목차는 1)인터넷광고가 관람에 영향을 주지 않음. 2) 아시안게임과 소통시스템 완비. 3) 특별페이지가 독특한 분위기가 있음. 4) 대기시간이 적음. 5) 재생영상질이 좋음 6) 버퍼링이 적음. 7)영상자료가 풍부함.


아시안게임에 관심이 있는 네티즌의 각 동영상싸이트 만족값. : 만족기준은 1)영상자료가 풍부함. 2)버퍼링이 적음. 3)재생영상질이 좋음. 4) 대기시간이 적음. 5)특별페이지가 독특한 분위기가 있음. 6)아시안게임과 소통시스템 완비. 7)인터넷광고가 관람에 영향을 주지 않음.  8)전체만족도.

선은 왼쪽상단부터 : 왕이, 신랑, 소후, 텅쉰, 투또우, 요우쿠, 쿠6, CNTV, 전체평균값.




아시안게임 중 인터넷미디어를 선택하는 영향요소 : 1)동영상 재생이 원활함. 2)정보의 신속함. 3)동영상이 풍부함. 4)믿을 만한 정보. 5)다양한 프로그램. 6)정식판권계약여부. 7)독자적인 정보. 8)소통의 공간


바로의 중얼중얼 : 왕이에게 돈을 먹었냐는 소리가 나올 정도로 왕이가 압도적이다. 역시 스포츠팬의 왕국은 왕이인가...그에 비하여 사실 가장 전문적이고 판권에서도 완벽한 중국정부의 인터넷방송국 CNTV의 인기가 떨어지는 것은 재미있는 결과이다.


2010년 11월 10일, 중국 제 2의 인터넷동영상싸이트 투또우(土豆)는 미국나스닥 상장을 위하여 미국증권교역위원회(SEC)에 IPO 문건을 넘겼다. 해당 문건이 통과가 된다면 IPO를 통해서 1.2억 달러를 융자할 것으로 전망된다. 그런데 IPO 문건에 따르면 투또우의 지난 9달간의 영업이익이 8373만위엔 적자로 나타났다.

[중국이야기/중국 IT 대해부] - 투또우(Tudou 土豆网) 대해부

http://www.tudou.com/



만년 적자 상태의 중국 인터넷 동영상 싸이트.

투또우의 적자는 그리 특별한 현상이 아니다. 지난해 차명으로 나스닥에 등록(Back Door Listing)한 쿠6酷6도 1180만 달러의 적자였다. 또한 업계 1위 요우쿠(优酷)가 비록 관련 보고서를 공개하고 있지 않지만, 내부 소식통에 의하면 비슷한 상황이라고 알려져 있다.

인터넷 동영상 싸이트들의 만년 적자 현상은 인터넷동영상 싸이트들의 인기가 사그라든 것이 아니다. 오히려 이익은 200% 이상 증가하고 있는 추세이다. 문제는 서버비용으로 천문학적인 돈이 나가고 있고, 이를 매울 마땅한 비지니스모델이 부족한 상황이기 때문이다.

그러나 인터넷광고에 대한 이미지가 개선됨에 따라서, 인터넷광고 비용이 상승하고 있고, 영업적자는 날로 개선되고 있다. 올해 3분기 투또우왕은 오직 51.6만위엔의 적자를 기록하여서, 연관상대지수 98.9%하락, 동비하락 98.4%을 기록하였다.


투또우의 2010년 3분기 이전의 재정보고(腾讯科技)
1) 3분기 수익이 1.147억위엔으로서 동기비례 230%성장

环比:연관상대지수 同比:동기비례



2) 3분기 자본금이 6590만위엔으로 동기비례 63% 성장

环比:연관상대지수 同比:동기비례



3) 3분기 매출총이익은 4880만위엔으로 매출총이익율 43%

环比:연관상대지수 同比:동기비례



4) 3분기 비용은 4145만위엔으로 동기비례 49% 증가

环比:연관상대지수 同比:동기비례


시장영업으로 2902만위엔, 일반 및 행정업무로 1243만위엔.


5) 3분기 영업이윤 735만위엔, 영업이윤률 6%

环比:연관상대지수 同比:동기비례



6) 3분기 순적자 52만위엔, 순이익 -0.5%

环比:연관상대지수 同比:동기비례





2009년 12월까지 중국(홍콩, 타이완제외)내 IPTV 사용자수가 470만에 달한 것으로 나타났다. 예측으로는 2010년에는 중국IPTV 사용자수가 900만명에 달할 것이며 차이나텔레콤(中国电信)이 계속 주도할 것으로 예측된다.

중국 IPTV 사용자수


차이나텔레콤은 중국 IPTV을 이끌 고 있으며 2009년까지 전체 사용자수가 362만명이며, 그 중에서 상하이上海가 101만명, 쟝수江苏가 78만명, 광동广东은 71만명이었다. 차이나유니콤中国联通은 아직 발전이 비교적 느려서 2009년까지 50만대에 불과하였다. 항조우화수杭州华数는 IPTV 시스템과 내용협력을 통하여 저지앙浙江지방으로 진출하여 42만명의 사용자를 확보하고 있다.

국내 IPTV 시스템 판매상은 쭝씽中兴, UT, 화웨이华为가 막강한 힘을 발휘하고 있다. 쭝씽中兴은 시장의 황제로 군림하고 있고, UT의 시장점유율은 날로 낮아지고 있다. 그리고 화웨이华为는 비록 점유율 3위에 불과하지만 발전가능성이 높은 것으로 평가되고 있다.

이관구워지 (易观国际 Analysys International)의 <2010년 3분기 중국 인터넷뱅킹시장데이타>에 따르면 2010년 3분기 중국인터넷뱅킹의 활동사용자수는 1.6억명으로 연쇄지수가 14.5% 성장하였고, 동기비례 61.3%가 성장하여서 빠른 속도로 성장하고 있음을 보여주었다.

2010년 3분기 중국 인터넷뱅킹 활동사용자수.


이관구워지 (易观国际 Analysys International)는 2010년 3분기에는 추석연휴나 국경일 연휴와 같은 장기 휴가가 많았고, 인터넷뱅킹산업의 발전으로 인하여 빠른 성장을 보였을 것으로 분석했다
11월 9일 중국 공업-정보부(工信部)  리이중(李毅中) 부장은 텅쉰과 360의 책임자와 대화를 나누었고, 현재 시비를 가지고 있는 중이며 조만간 처리상황을 조사하여 국무원에 보고할 예정이라고 밝혔다. 이로서 텅쉰과 360의 싸움은 조만간 멈 출 것임이 분명해 졌다.

지난 이야기 :
어부지리의 MSN - 텅쉰 vs 360 외전
QQ을 대신할 PPMEET? - 텅쉰 vs 360 6차전
화해? 시간벌기일뿐! - 텅쉰 vs 360 5차전
치킨게임을 그만하자! - 텅쉰 vs 360 4차전
QQ을 사용하려면 360를 없애! - 텅쉰 vs 360 3차전
중국IT는 프라이버시 전쟁중! - 텅쉰vs360 2차전
QQ의 불법해킹 - 텅쉰vs360 1차전


텅쉰과 360의 전쟁 이후, 중국정부가 어느 정도 간여를 하고 있다는 정황은 그 동안 여러 곳에서 포착이 되고 있었지만, 이렇게 공개적으로 관련 내용을 전하기는 이번이 처음이다.

리이중 부장은 양 측 모두 자신의 이익을 위해서 국가의 관련 법률과 규장제도를 엄격하게 지키지 않았며, 경제적 이익을 위해서 네티즌의 이익과 회사의 이미지를 침해하였다고 밝혔다. 그는 양 측 모두 "부도덕"하고 "무책임"하다고 분명히 밝혀서 정부는 중립성 유지를 하며 양 측 모두에게 적당한 처벌을 내릴 것임을 분명히 하였다.

360은 자신들이 개발하여 공개한 "압류 보디가드 扣扣保镖"를 금지하였다.  이 프로그램은 QQ의 프라이버시침해를 막을 뿐더러 QQ의 광고나 문제가 있는 QQ의 부가서비스까지 차단하는 기능을 내장하고 있어서 텅쉰 측의 강력한 반발을 야기시킨 프로그램이었다. 텅쉰 또한 사용자들에게 "QQ와 360중에 하나를 고르라"고 협박에 피해를 당한 사용자들에게 인터넷화폐로 보상을 시작하였다.

이처럼 양측은 점차 화해분위기로 가고 있지만, 양 측의 대표들은 여전히 상대에 대한 불만을 공개적으로 입에 담고 있어서 진정한 평화로 갈지는 아직 미지수이다. 또한 인터넷메신져와 안티바이러스 업계의 관련 기업들이 이 틈을 노리고 있어서 이 사태가 확산될 여지를 남겨놓고 있다.





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