왕이(网易)의 재정보고서에 의하면, 3분기 총 수입은 14억위엔(2.15억 달러)여서, 상분기와 작년 동기대비 각각 13억위엔과 8.79억위엔이 증가하였다. 순이익은 5.85억위엔(8,750만 달러)로서 작년 동기 대비 48.5% 성장하였고, 상분기와 작년 동기에 비하여 각각 4.86억위엔과 3.94억위엔이 증가하였다.

그 외의 구체적인 사항은 중국어로 올려놓겠습니다. 한국어가 필요하신 분은 덧글을 통해서 요청해주시기 바랍니다.


2010年第三季度财务业绩

  收入

  2010年第三季度总收入达14亿元人民币(2.15亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和8.79亿元人民币。

  2010年第三季度在线游戏服务收入达13亿元人民币 (1.88亿美元),上一季度和去年同期分别为12亿元人民币和7.75亿元人民币。

  2010年第三季度广告服务收入达1.62亿元人民币 (2,420万美元),上一季度和去年同期分别为1.46亿元人民币和8,600万元人民币。

  2010年第三季度无线增值服务及其它业务收入为2,090万元人民币(310万美元),上一季度和去年同期分别为1,990万元人民币和1,830万元人民币。

  毛利润

  2010年第三季度的毛利润为9.59亿元人民币(1.43亿美元),上一季度和去年同期分别为8.78亿元人民币和6.27亿元人民币。毛利 润的环比上升主要是因为《梦幻西游Online》和广告服务在第三季度收入增加,以及第二季度发生了一笔一次性活动信息费用。《梦幻西游Online》在 本季度表现优秀,主要是公司对该款游戏的整体销售推广计划的成功所致。广告服务收入的增长是受一些因素综合影响的结果,最主要是亚运主题的广告投放、季节 性因素和门户流量的提升。

  毛利润的同比上升主要是由于在线游戏和广告服务收入的增长。在线游戏收入的增长主要来自《魔兽世界》,《大唐无双》和《天下贰》等多款在线游 戏。广告收入的增长主要是由前述因素的综合影响带来的。前述收入的增长又因为2010年第三季度《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费,服务器折旧 费用和其他费用,在线游戏和广告业务的人力成本的增加而部分抵消。

  毛利(损)率

  2010年第三季度在线游戏的毛利率为72.0%,上一季度和去年同期分别为71.3%和79.9%。2010年第三季度毛利率环比保持稳定。 毛利率同比下降主要是因为当季代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的运营。与网易自主开发的游戏相比,《魔兽世界》的毛利率较低,这主要有代理运营游戏产生的相 关特许权使用费,代理费的摊销,技术咨询服务以及硬件折旧费用等原因。

  2010年第三季度广告服务的毛利率为54.2%,上一季度和去年同期分别为46.4%和23.1%。毛利率的环比和同比上升主要是由于广告收入的大幅增加,以及上一季度发生了一笔一次性与某活动相关的信息费用。

  2010年第三季度无线增值服务及其它业务的毛损率为41.3%,上一季度和去年同期分别为38.7%和45.0%。

  运营费用

  2010年第三季度运营费用为3.72亿元人民币(5,560 万美元),上一季度和去年同期分别为2.69亿元人民币和2.19亿元人民币。运营费用的环比上升主要由于第三季度发生的《梦幻西游Online》、《大 唐无双》、《魔兽世界》和《天下贰》的市场推广费用,以及搜索和在线游戏业务新增的研发人员的人力成本增加,但因为公司对长期应收账款加强了控制,以及一 项长期应收账款得到了满意的法律解决,本季度坏账准备费用下降,部分抵消了运营费用的增加。运营费用的同比增长主要是由于上述市场推广费用和人力成本的增 长。

  净利润

  2010年第三季度净利润为5.85亿元人民币(8,750万美元),上一季度和去年同期分别为4.86亿元人民币和3.94亿元人民币。 2010年第三季度,公司录入净汇兑收益为5,430万元人民币(810万美元),上一季度汇兑损失为6,780万元人民币,去年同期汇兑收益为 2,530万元人民币。汇兑损失的环比和同比变化主要是由于截止到2010年9月30 日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2010年第三季度每股(美国存托凭证)净利润(基本和摊薄)都为0.67美元。上一季 度和去年同期分别为0.56美元(基本和摊薄)以及0.45美元 (基本和摊薄)。

  所得税

  2010年第三季度公司所得税费用为9,130万元人民币 (1,360万美元),上季度和去年同期分别为7,550万元人民币和6,550万元人民币。2010年第三季度实际税率为13.7%,上一季度和去年同期分别为13.4%和14.3%。

  其他信息

  截止至2010年9月30日,网易的现金和定期存款共为88亿元人民币(13亿美元),2009年第四季度为70亿元人民币。

  2010年第三季度经营性现金流入约为5.33亿元人民币 (7,960万美元),上一季度和去年同期分别为7.44亿元人民币和2.70亿元人民币。



2010년 11월 10일, 중국 제 2의 인터넷동영상싸이트 투또우(土豆)는 미국나스닥 상장을 위하여 미국증권교역위원회(SEC)에 IPO 문건을 넘겼다. 해당 문건이 통과가 된다면 IPO를 통해서 1.2억 달러를 융자할 것으로 전망된다. 그런데 IPO 문건에 따르면 투또우의 지난 9달간의 영업이익이 8373만위엔 적자로 나타났다.

[중국이야기/중국 IT 대해부] - 투또우(Tudou 土豆网) 대해부

http://www.tudou.com/



만년 적자 상태의 중국 인터넷 동영상 싸이트.

투또우의 적자는 그리 특별한 현상이 아니다. 지난해 차명으로 나스닥에 등록(Back Door Listing)한 쿠6酷6도 1180만 달러의 적자였다. 또한 업계 1위 요우쿠(优酷)가 비록 관련 보고서를 공개하고 있지 않지만, 내부 소식통에 의하면 비슷한 상황이라고 알려져 있다.

인터넷 동영상 싸이트들의 만년 적자 현상은 인터넷동영상 싸이트들의 인기가 사그라든 것이 아니다. 오히려 이익은 200% 이상 증가하고 있는 추세이다. 문제는 서버비용으로 천문학적인 돈이 나가고 있고, 이를 매울 마땅한 비지니스모델이 부족한 상황이기 때문이다.

그러나 인터넷광고에 대한 이미지가 개선됨에 따라서, 인터넷광고 비용이 상승하고 있고, 영업적자는 날로 개선되고 있다. 올해 3분기 투또우왕은 오직 51.6만위엔의 적자를 기록하여서, 연관상대지수 98.9%하락, 동비하락 98.4%을 기록하였다.


투또우의 2010년 3분기 이전의 재정보고(腾讯科技)
1) 3분기 수익이 1.147억위엔으로서 동기비례 230%성장

环比:연관상대지수 同比:동기비례



2) 3분기 자본금이 6590만위엔으로 동기비례 63% 성장

环比:연관상대지수 同比:동기비례



3) 3분기 매출총이익은 4880만위엔으로 매출총이익율 43%

环比:연관상대지수 同比:동기비례



4) 3분기 비용은 4145만위엔으로 동기비례 49% 증가

环比:연관상대지수 同比:동기비례


시장영업으로 2902만위엔, 일반 및 행정업무로 1243만위엔.


5) 3분기 영업이윤 735만위엔, 영업이윤률 6%

环比:연관상대지수 同比:동기비례



6) 3분기 순적자 52만위엔, 순이익 -0.5%

环比:연관상대지수 同比:동기비례





텅쉰은 2010년 9월 30일까지의 내용을 바탕으로 한 3분기 재정보고서를 발표하였다. 재정보고서에 따르면 제 3분기 텅쉰의 총 수익은 52.266위엔으로, 동기비례 55.1% 성장, 연관상대 11.9% 성장이었다. 이윤 21.683억위엔으로 동기비례 51.3% 성장, 연관상대성장 12.3% 성장이었다.


1) 총수입은 인민폐 52.255억위엔(7.800억 달러).

环比:연관상대지수 同比:동기비례



2) 인터넷 부과서비스 수익은 41.290억위엔(6.162억 달러)

环比:연관상대지수 同比:동기비례



3) 모바일 부과 서비스 6.951억위엔(1.037억 달러)

环比:연관상대지수 同比:동기비례



4) 인터넷 광고 수익은 3.825억위엔(5710만 달러)

环比:연관상대지수 同比:동기비례



5) 텅쉰 각 분야 수입비율

파란색:인터넷게임, 빨간색:인터넷광고, 녹색:모바일부과서비스, 보라색:SNS류 부과서비스, 하늘색:기타



6) 매출 총이익. [총매출액에서 매출 원가를 뺀 이익]은 35.501억위엔(5.298억 달러)

同比:동기비례, 녹색:



7) 경영이윤은 26.659억위엔(3.978억 달러)

同比:동기비례, 녹색:영업이윤률



8) 기간내 이윤은 21.683억위엔(3.236억 달러)

环比:연관상대지수 同比:동기비례



9) 주요 서비스 데이타
9.1 인터넷메신져(QQ)의 활동사용자수가 6.366억명으로서 상분기에 비하여 3.9% 증가.
9.2 인터넷메신져의 최대 동접인수가 1.187억명으로 상분기에 비하여 8.5% 증가.
9.3 "QQ공간空间"의 활동 사용자수가 4.812억명으로 상분기에 비하여 5.0% 증가.
9.4 “QQ게임游戏”의 최대동접사수가 640만명으로 상분기에 비하여 3.2% 증가.
9.5 인터넷 부과서비스 이용고객이 6730만명으로 상분기에 비하여 3.2% 증가.
9.6 모바일 부과서비스의 사용자수가 2530만명으로 상분기에 비하여 5.0% 증가.


10) 미래 예측.
안정적으로 성장해 온 텅쉰이지만 최근에 360와 벌어진 사건으로 그 이미지가 크게 훼손되었다. 360와의 전쟁을 어떻게 해결하는지가 앞으로의 발전에 지대한 영향을 미치리라 생각되고 있다.

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