2010년 12월 6일 이관구워지(易观国际)에 따르면 2013년 중국 웹게임 시장규모는 73억위엔에 달하고 웹게임 사용자 규모는 8천만명에 이를 것으로 내다보았다. 중국의 웹게임시장은 시장초기상황을 벗어나서 여성과 아이들을 중심으로 SNS 시장발달에 힘입어 거대 IT 기업의 유입이 가속화되고 있는 상황이다.

2007년부터 2013년까지 중국웹게임 시장수입규모

iResearch(艾瑞)에 따르면 중국 웹게임 시장규모는 2009년의 9.9억위엔에서 2010년에는 22.9억위엔으로 증가하여, 동기대비 131.2% 성장세를 보여서 2013년에는 50억위엔을 넘어서 50.4억위엔에 달할 것으로 예측되었다. 이러한 초고속 성장은 쎵따(盛大)등의 기존 인터넷 거대기업들이 시장에 참여하였기 때문으로 분석된다.

2007년-2013년 중국 웹게임 시장규모
녹색-웹게임시장규모(억위엔)  파랑-성장률


2007년-2013년 중국 웹게임 사용자규모.
녹색-웹게임사용자규모(만명)  파랑-성장률

사용자 규모는 2009년 1550만명에서 2010년에는 2520만명으로 동기대비 62.6%의 성장을 하였다. 비관적으로 계산을 하여도 앞으로 3년간 매년 최소 500만명씩 증가하여 2013년에는 6130만명에 달할 것으로 예상된다.

이러한 초고속 성장은 웹게임에 대한 접근성이 좋아졌고, 기존의 인터넷대기업들이 중소기업들을 인수를 하며 거대웹게임의 개발과 홍보를 하였기 때문으로 보인다. 거대 인터넷 기업들이 인수한 중소기업들의 개발을 보조하고 홍보정책을 유지한다면 중국의 웹게임 시장은 지속적으로 발전할 것으로 보인다.




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